Leave Your Message
ໝວດໝູ່ບລັອກ
ບລັອກທີ່ໂດດເດັ່ນ
0102030405

ການວິເຄາະຍຸດທະສາດການພັດທະນາອຸດສາຫະກຳເຄື່ອງຫຼິ້ນ

2024-08-22

ໃນອະດີດ, ເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງຈີນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນສົ່ງອອກ. ຫຼັງຈາກຫຼາຍປີຂອງການພັດທະນາ, ປະເທດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສ້າງສາຍແອວອຸດສາຫະກໍາເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ເຕີບໃຫຍ່ຂະຫຍາຍຕົວຫຼາຍສາຍ, ລວມທັງສາຍແອວອຸດສາຫະກໍາເຄື່ອງຫຼິ້ນອ່ອນນຸ້ມ Qingdao, ສາຍແອວອຸດສາຫະກໍາເຄື່ອງຫຼິ້ນອ່ອນນຸ້ມ Yangzhou, ສາຍແອວອຸດສາຫະກໍາເຄື່ອງຫຼິ້ນ Yiwu, ແລະ Chenghai. ທ່ອນໄມ້ກໍ່ສ້າງ ສາຍແອວອຸດສາຫະກຳ ແລະ ສາຍແອວອຸດສາຫະກຳເຄື່ອງຫຼິ້ນດົງກວານ. ອຸດສາຫະກຳເຫຼົ່ານີ້ຜະລິດເຄື່ອງຫຼິ້ນປະມານສອງສ່ວນສາມຂອງໂລກ.

ເຄື່ອງຫຼິ້ນ.jpg

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເນື່ອງຈາກຂາດປະສົບການໃນການສ້າງຜະລິດຕະພັນທີ່ມີລະເບີດ, ການດຳເນີນງານອອນໄລນ໌, ການຕະຫຼາດ ແລະ ການສົ່ງເສີມການຂາຍ, ແລະອື່ນໆ, ບັນຫາຕ່າງໆເຊັ່ນ "ບໍ່ມີເຄື່ອງຫຼິ້ນພາຍໃນປະເທດທີ່ມີຊື່ສຽງ", "ການຮັບຮູ້ຍີ່ຫໍ້ບໍ່ພຽງພໍ", ແລະ "ບໍ່ມີຜະລິດຕະພັນທີ່ມີລະເບີດໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ທັນສະໄໝ" ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ໂດດເດັ່ນຂຶ້ນເລື້ອຍໆ. ວິທີການຈັດວາງການຂາຍຍ່ອຍອອນໄລນ໌ໃໝ່ ມັນໄດ້ກາຍເປັນບັນຫາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຜູ້ຄ້າຂາຍຍີ່ຫໍ້ກຳລັງປະເຊີນ.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຍີ່ຫໍ້ເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ມີຊື່ສຽງຢູ່ຕ່າງປະເທດມີຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ຂະຫຍາຍອອກໄປນອກເໜືອຈາກເຄື່ອງຫຼິ້ນ. ພວກເຂົາສ້າງ "ການຂາຍຂ້າມ" ກັບເຄື່ອງຫຼິ້ນ ແລະ ທຸລະກິດອື່ນໆເພື່ອຮ່ວມກັນເສີມຂະຫຍາຍພາບລັກຂອງຍີ່ຫໍ້ຂອງພວກເຂົາ ແລະ ເພີ່ມຄວາມດຶງດູດຂອງຜູ້ໃຊ້. ທ່ານ Ding Juan ບອກກັບນັກຂ່າວວ່າ, "ໃນອະດີດ, ເມື່ອຜູ້ບໍລິໂພກກ່າວເຖິງຕົວຕໍ່ກໍ່ສ້າງ, ພວກເຂົາຄິດເຖິງ Lego, ແຕ່ນອກເໜືອໄປຈາກເຄື່ອງຫຼິ້ນ, ທຸລະກິດຂອງ Lego ຍັງລວມມີຮູບເງົາ, ການທ່ອງທ່ຽວວັດທະນະທຳ, ການສຶກສາ ແລະ ຮູບແບບທຸລະກິດອື່ນໆ." Bandai Namco ຍັງກວມເອົາເກມ, ເຄື່ອງຫຼິ້ນ, ສຽງ-ພາບ, ອິນເຕີເນັດ ແລະ ສິ່ງອຳນວຍຄວາມສະດວກດ້ານເກມ.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຕົວຂັບເຄື່ອນການພັດທະນາໃໝ່ສຳລັບອຸດສາຫະກຳເຄື່ອງຫຼິ້ນໄດ້ເກີດຂຶ້ນ, ເຊິ່ງຍັງກາຍເປັນຕົວຂັບເຄື່ອນທີ່ສຳຄັນຂອງການຍົກລະດັບ ແລະ ການຫັນປ່ຽນຂອງເຂດອຸດສາຫະກຳ. ອັນທຳອິດແມ່ນອອນໄລນ໌. ຂໍ້ມູນຂອງ Euromonitor ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າໃນປີ 2018, ຊ່ອງທາງອອນໄລນ໌ກວມເອົາ 25% ຂອງອຸດສາຫະກຳເຄື່ອງຫຼິ້ນ, ແລະ ຈຳນວນນີ້ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນເປັນ 44% ໃນປີ 2022.

ອັນທີສອງແມ່ນ IP. ການສຳຫຼວດຜູ້ໃຊ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ 38.9% ຂອງຜູ້ໃຊ້ຜູ້ໃຫຍ່ພິຈາລະນາ "IP ທີ່ມັກ" ຂອງເຂົາເຈົ້າເມື່ອຕັດສິນໃຈຊື້. ໂດຍພິຈາລະນາຈາກສະຖານະການຂອງບໍລິສັດຫົວຫຼິ້ນ Bubble Mart, ໃນເຄິ່ງທຳອິດຂອງປີ 2023, ລາຍຮັບ IP ເອກະລາດ ແລະ ສະເພາະຂອງຕົນໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ 17% ເມື່ອທຽບກັບປີກ່ອນ, ແລະ ສ່ວນ IP ທີ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ 40%;

ລັກສະນະທີສາມແມ່ນອີງໃສ່ສະຖານະການ, ໂດຍຍົກຕົວຢ່າງເຄື່ອງຫຼິ້ນເດັກນ້ອຍ. ໃນລະຫວ່າງການລະບາດ, ເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ມີສາກປຸງແຕ່ງອາຫານໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຫຼາຍໃນບັນດາພໍ່ແມ່ ແລະ ເຄີຍເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມນິຍົມໃນເວທີສັງຄົມ; ແລະ ນັບຕັ້ງແຕ່ປີນີ້, ເຄື່ອງຫຼິ້ນເດັກນ້ອຍທີ່ມີສາກນອນໄດ້ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມໃນບັນດາພໍ່ແມ່.

ສິ່ງທີ່ອຸດສາຫະກຳເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງຈີນຕ້ອງການຫຼາຍທີ່ສຸດໃນປະຈຸບັນນີ້ແມ່ນການເພີ່ມຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນຂອງຕະຫຼາດ.

ໃນປີ 2022, ປະລິມານການສົ່ງອອກເຄື່ອງຫຼິ້ນ (ບໍ່ລວມເກມ) ຂອງຈີນຈະມີມູນຄ່າ 48.36 ຕື້ໂດລາສະຫະລັດ (1 ໂດລາສະຫະລັດເທົ່າກັບ 6.8 ​​ຢວນ), ເພີ່ມຂຶ້ນ 5.6% ເມື່ອທຽບກັບປີກ່ອນ. ຍອດຂາຍຍ່ອຍເຄື່ອງຫຼິ້ນທັງໝົດໃນຕະຫຼາດພາຍໃນປະເທດໃນປີ 2022 ຈະມີມູນຄ່າ 88.31 ຕື້ຢວນ, ເພີ່ມຂຶ້ນ 3.3% ເມື່ອທຽບກັບປີກ່ອນ. ການພັດທະນາຂອງອຸດສາຫະກໍາໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນໝັ້ນຄົງ ແລະ ດີຂຶ້ນ. ການຜະລິດເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງຊານໂຖວກວມເອົາປະມານເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງທັງໝົດຂອງປະເທດ, ແລະ ມັນຍັງມີບົດບາດສໍາຄັນໃນຕະຫຼາດໂລກ. ໃນປີກາຍນີ້, ອຸດສາຫະກໍາສ້າງສັນເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງຊານໂຖວໄດ້ຕໍ່ຕ້ານແນວໂນ້ມດັ່ງກ່າວ, ໂດຍມີການສົ່ງອອກເກີນ 14 ຕື້ຢວນ ແລະ ອັດຕາການເຕີບໂຕ 33%.

ທ່ານ Zhang Ying ຮອງປະທານສະມາຄົມຜະລິດຕະພັນເຄື່ອງຫຼິ້ນ ແລະ ເດັກນ້ອຍຂອງຈີນ ກ່າວວ່າ ປະຈຸບັນ, ອຸດສາຫະກຳເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງປະເທດຂ້າພະເຈົ້າກຳລັງປະເຊີນກັບປັດໄຈທີ່ບໍ່ແນ່ນອນ ເຊັ່ນ: ຄວາມຕ້ອງການທົ່ວໂລກທີ່ຊ້າລົງ ແລະ ການປົກປ້ອງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. ເພື່ອບັນລຸການພັດທະນາແບບຍືນຍົງໃນໄລຍະຍາວ, ມັນຈຳເປັນຕ້ອງເລັ່ງການຜະລິດເຄື່ອງຫຼິ້ນລະດັບສູງ, ສະຫຼາດ ແລະ ສະຫຼາດ, ແລະ ສົ່ງເສີມການຈຳໜ່າຍສອງຢ່າງພາຍໃນ ແລະ ຕ່າງປະເທດ. ສຳລັບການສ້າງ "Lego ຂອງຈີນ", Sun Jiashan ຄິດວ່າມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້. ລາວກ່າວວ່າ ຄຸນນະພາບຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງຈີນໃນປັດຈຸບັນສາມາດບັນລຸລະດັບຂອງ Lego ໄດ້ຢ່າງເຕັມທີ່. ເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ທັນສະໄໝ ແລະ ກ່ອງຕາບອດໄດ້ເຮັດວຽກທີ່ດີຢູ່ຕ່າງປະເທດ. ວຽກງານພື້ນຖານບາງຢ່າງໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂແລ້ວ. ສິ່ງສຳຄັນແມ່ນການກັບຄືນສູ່ການສ້າງ IP ຂອງຕົນເອງ ແລະ ຮ່ວມມືກັບອຸດສາຫະກຳ. ລະບົບຕ່ອງໂສ້ດຳເນີນໄປ. ດຽວນີ້ພວກເຮົາຍັງຢູ່ໃນສະພາບທີ່ແຕ່ລະລະບົບຕ່ອງໂສ້ອຸດສາຫະກຳກຳລັງຕໍ່ສູ້ດ້ວຍຕົນເອງ. ສິ່ງທີ່ອຸດສາຫະກຳເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງຈີນຕ້ອງການຫຼາຍທີ່ສຸດໃນປັດຈຸບັນແມ່ນການເພີ່ມຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນຂອງຕະຫຼາດ, ເພາະວ່າ IP ຈະຖືກຜູກມັດເຂົ້າກັນ. ຕາບໃດທີ່ຍັງມີ IP ຈຳນວນໜຶ່ງ, ຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນຂອງອຸດສາຫະກຳຈະສູງຕາມທຳມະຊາດ.

ປີກາຍນີ້, ການສົ່ງອອກເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງປະເທດຂ້າພະເຈົ້າຍັງຄົງບັນລຸລະດັບສູງສຸດເປັນປະຫວັດການ, ບັນລຸ 322.92 ຕື້ຢວນ! ໃນຕະຫຼາດພາຍໃນປະເທດ, ປິງຕຸນຕຸນ, ເປັດໂກດັກ ແລະ ເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ທັນສະໄໝຕ່າງໆກໍ່ເຮັດໃຫ້ໄວໜຸ່ມຟ້າວຊື້, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການບໍລິໂພກເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ໃນປີນີ້, ໃນຂະນະທີ່ການພັດທະນາເສດຖະກິດຂອງປະເທດຂ້າພະເຈົ້າສຸມໃສ່ "ການສົ່ງເສີມການບໍລິໂພກ, ການຂະຫຍາຍຄວາມຕ້ອງການພາຍໃນປະເທດ, ແລະ ການຮັກສາສະຖຽນລະພາບການຄ້າຕ່າງປະເທດ," ອຸດສາຫະກຳເຄື່ອງຫຼິ້ນຈະສືບຕໍ່ເຮັດວຽກໜັກເພື່ອປັບປຸງປະສິດທິພາບຂອງຕົນບໍ?

ສະຖານະການຕະຫຼາດທີ່ອຸດສາຫະກຳເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງຈີນປະເຊີນໃນປີ 2023 ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສັບສົນ ແລະ ຮຸນແຮງ. ເຖິງແມ່ນວ່າການສົ່ງອອກເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງປະເທດຂ້າພະເຈົ້າບັນລຸລະດັບສູງສຸດເປັນປະຫວັດການໃນປີກາຍນີ້, ໂດຍມີການເພີ່ມຂຶ້ນ 9.1% ເມື່ອທຽບໃສ່ປີກ່ອນ, ແຕ່ສ່ວນໜຶ່ງແມ່ນຍ້ອນລາຄາຜະລິດຕະພັນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. ບໍ່ວ່າອຸດສາຫະກຳຈະສາມາດເຕີບໂຕຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນປີນີ້ໄດ້ຫຼືບໍ່ນັ້ນແມ່ນຂຶ້ນກັບການພັດທະນາຂອງສະພາບຕະຫຼາດ, ແລະ ຍັງມີຄວາມບໍ່ແນ່ນອນຫຼາຍຢ່າງໃນອະນາຄົດ.

ອີງຕາມການວິເຄາະຂອງບົດລາຍງານການວິເຄາະຕະຫຼາດອຸດສາຫະກໍາເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງຈີນ ແລະ ການຄາດຄະເນການພັດທະນາປີ 2024-2029 ໂດຍສະຖາບັນຄົ້ນຄວ້າອຸດສາຫະກໍາ ແລະ ການຄ້າຂອງຈີນ:

ມີລາຍງານວ່າ ເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງຈີນກວມເອົາປະມານ 70% ຂອງຕະຫຼາດໂລກ, ແລະ ກວາງຕຸ້ງແມ່ນຖານການຜະລິດ ແລະ ສົ່ງອອກເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງປະເທດຂ້າພະເຈົ້າ. ຍ້ອນການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງໄວວາຂອງການບໍລິໂພກເຄື່ອງຫຼິ້ນເຊັ່ນ: ຮູບແບບຈຳລອງ, ຕຸ໊ກກະຕາ, ຜະລິດຕະພັນທີ່ທັນສະໄໝ ແລະ ເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມໄປສູ່ຜູ້ໃຫຍ່ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ການບໍລິໂພກເຄື່ອງຫຼິ້ນທົ່ວໂລກບັນລຸ 100.4 ຕື້ໂດລາສະຫະລັດໃນປີກາຍນີ້, ແລະ ຂະໜາດຕະຫຼາດພາຍໃນປະເທດກໍ່ເກີນ 100 ຕື້ຢວນ.

ຫຼັງຈາກການລະບາດຂອງການລະບາດຂອງພະຍາດໂຄວິດ-19, ມາດຕະການຕ້ານການລະບາດ ແລະ ການກັກຕົວເຄີຍກະຕຸ້ນໃຫ້ເກີດການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການບໍລິໂພກຂອງຫຼິ້ນທົ່ວໂລກ, ໂດຍມີປິດສະໜາ, ທ່ອນໄມ້ກໍ່ສ້າງ ແລະ ເຄື່ອງຫຼິ້ນອື່ນໆທີ່ເໝາະສົມສຳລັບການບັນເທີງພໍ່ແມ່-ລູກຢູ່ເຮືອນຂາຍດີໃນຕະຫຼາດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນໄຕມາດທີສີ່ຂອງປີກາຍນີ້, ການບໍລິໂພກໄດ້ຫຼຸດລົງຢ່າງຈະແຈ້ງ. ໃນສອງຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກເຄື່ອງຫຼິ້ນຫຼັກໃນເອີຣົບ ແລະ ສະຫະລັດອາເມລິກາ, ຫຼັງຈາກວັນຄຣິດສະມາດ, ຍັງມີເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ເຫຼືອຢູ່ຫຼາຍຢູ່ໃນຊັ້ນວາງໃນຫ້າງສັບພະສິນຄ້າ, ແລະ ຍອດຂາຍຕໍ່າກວ່າປີກ່ອນຫຼາຍ. ບໍລິສັດເຄື່ອງຫຼິ້ນຂ້າມຊາດ Hasbro, Disney, Mattel, ແລະອື່ນໆ ລ້ວນແຕ່ປະເຊີນກັບຄວາມກົດດັນດ້ານສິນຄ້າຄົງຄັງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ ແລະ ປະສິດທິພາບທີ່ບໍ່ດີ. ພວກເຂົາໄດ້ປະກາດປົດພະນັກງານໃນປີນີ້, ແລະ ທັດສະນະຄະຕິຂອງຕະຫຼາດບໍ່ມີຄວາມຫວັງດີ.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຍ້ອນວ່າມາດຕະການປ້ອງກັນ ແລະ ຄວບຄຸມການລະບາດຂອງປະເທດຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃຫ້ດີທີ່ສຸດ, ທຸກໆອຸດສາຫະກຳກຳລັງຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງ, ເສດຖະກິດກຳລັງຟື້ນຕົວຢ່າງໄວວາ, ແລະ ທ່າແຮງການຂາຍພາຍໃນປະເທດກຳລັງຖືກເປີດເຜີຍ. ໃນລະຫວ່າງງານບຸນລະດູໃບໄມ້ປົ່ງປີນີ້, ຕົວຊີ້ວັດຕ່າງໆຂອງການບໍລິໂພກພາຍໃນປະເທດແມ່ນໜ້າພໍໃຈ, ແລະ ການເຕີບໂຕຂອງຕະຫຼາດການຂາຍພາຍໃນປະເທດແມ່ນເຂັ້ມແຂງ, ເຊິ່ງເພີ່ມຄວາມໝັ້ນໃຈຂອງອຸດສາຫະກຳເຄື່ອງຫຼິ້ນເປັນສອງເທົ່າ. ໃນປີນີ້, ງານວາງສະແດງເຄື່ອງຫຼິ້ນເຊີນເຈີ້ນໄດ້ດຶງດູດບໍລິສັດພາຍໃນ ແລະ ຕ່າງປະເທດຫຼາຍກວ່າ 1,400 ແຫ່ງມາວາງສະແດງຜະລິດຕະພັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຈຳນວນຜູ້ຊື້ທີ່ລົງທະບຽນລ່ວງໜ້າຍັງສືບຕໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. ອຸດສາຫະກຳເຄື່ອງຫຼິ້ນມີຄວາມປາຖະໜາຢ່າງແຮງກ້າທີ່ຈະຂະຫຍາຍຕະຫຼາດ, ຮັບຄຳສັ່ງຊື້, ແລະ ສົ່ງເສີມການບໍລິໂພກ.

ຍີ່ຫໍ້ເຄື່ອງຫຼິ້ນຕ່າງປະເທດກຳລັງເຮັດວຽກຢ່າງໜັກເພື່ອພັດທະນາຕະຫຼາດຈີນຢ່າງຈະແຈ້ງ. ຊຸດອະນຸພັນ IP ພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີຊື່ສຽງເຊັ່ນ "Disney", "Ultraman" ແລະ "Pokémon" ລ້ວນແຕ່ມີຢູ່ໃນງານວາງສະແດງນີ້. ບໍລິສັດຍີ່ຫໍ້ພາຍໃນປະເທດຫຼາຍແຫ່ງໄດ້ໃຊ້ວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງ ແລະ ສົ່ງເສີມແຟຊັ່ນແຫ່ງຊາດ, ຊຸດຫົວຂໍ້ທະຫານ ແລະ ຜະລິດຕະພັນອື່ນໆ. ຍີ່ຫໍ້ຕົວຕໍ່ກໍ່ສ້າງທີ່ມີຊື່ສຽງເຊັ່ນ "Senbao", "Qimeng" ແລະ "Xiao Luban" ແມ່ນໂດດເດັ່ນຫຼາຍໃນເລື່ອງນີ້. ຍັງມີບໍລິສັດທີ່ມີຄວາມຄິດໃນແງ່ດີກ່ຽວກັບພະລັງງານການບໍລິໂພກເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງໄວໜຸ່ມ, ແລະ ໄດ້ເປີດຕົວເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ມີຂົນອ່ອນທີ່ເປັນສັດລ້ຽງເຊັ່ນ: ແມວ ແລະ ໝາແບບຈຳລອງເພື່ອຕອບສະໜອງຄວາມຕ້ອງການຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຫຸ່ນຍົນສົນທະນາ ແລະ ເຄື່ອງຫຼິ້ນ, ເຊິ່ງບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ກະຕຸ້ນການສົນທະນາທີ່ຮ້ອນແຮງໃນສັງຄົມ, ຍັງມີຜະລິດຕະພັນຕົ້ນແບບອີກດ້ວຍ.

ຂໍ້ມູນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າໃນປີ 2022, ການສົ່ງອອກເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງປະເທດຂ້າພະເຈົ້າ (ບໍ່ລວມເກມ) ຈະມີມູນຄ່າ 48.36 ຕື້ໂດລາສະຫະລັດ, ເພີ່ມຂຶ້ນ 5.6% ເມື່ອທຽບໃສ່ປີກ່ອນ, ແລະ ການສົ່ງອອກໄປຍັງບັນດາປະເທດສະມາຊິກ RCEP ຈະມີມູນຄ່າ 11.81 ຕື້ໂດລາສະຫະລັດ, ເພີ່ມຂຶ້ນ 36.1% ເມື່ອທຽບໃສ່ປີກ່ອນ. ໃນປີ 2022, ມູນຄ່າການສົ່ງອອກລົດເຂັນເດັກນ້ອຍຈະມີມູນຄ່າ 1.67 ຕື້ໂດລາສະຫະລັດ, ເພີ່ມຂຶ້ນ 12.5% ​​ເມື່ອທຽບໃສ່ປີກ່ອນ. ຈຸດໝາຍປາຍທາງການສົ່ງອອກທຳອິດແມ່ນສະຫະລັດອາເມລິກາ, ໂດຍມີມູນຄ່າການສົ່ງອອກເພີ່ມຂຶ້ນ 12.0% ເມື່ອທຽບໃສ່ປີກ່ອນ. ມູນຄ່າການສົ່ງອອກໄປຍັງບັນດາປະເທດສະມາຊິກ RCEP ຈະມີມູນຄ່າ 270 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດ, ເພີ່ມຂຶ້ນ 12.5% ​​ເມື່ອທຽບໃສ່ປີກ່ອນ. ອັດຕາການເຕີບໂຕປະຈຳປີແມ່ນ 37.2%. ໃນປີ 2022, ຍອດຂາຍຍ່ອຍເຄື່ອງຫຼິ້ນທັງໝົດໃນຕະຫຼາດພາຍໃນປະເທດຈະມີມູນຄ່າ 88.31 ຕື້ຢວນ, ເພີ່ມຂຶ້ນ 3.3% ເມື່ອທຽບໃສ່ປີກ່ອນ. ຍອດຂາຍຍ່ອຍທັງໝົດຂອງ ຂວດນົມເດັກ ຈະມີມູນຄ່າ 6.65 ຕື້ຢວນ, ເພີ່ມຂຶ້ນ 1.1% ເມື່ອທຽບກັບປີກ່ອນ. ຍອດຂາຍຍ່ອຍທັງໝົດຂອງລົດເຂັນເດັກນ້ອຍຈະບັນລຸ 14.78 ຕື້ຢວນ, ເພີ່ມຂຶ້ນ 1.9% ເມື່ອທຽບກັບປີກ່ອນ.