- ⚫ ଉତ୍ପାଦ କଷ୍ଟମାଇଜେସନ୍ 1O1
- ୧. କଷ୍ଟମ୍ ପ୍ୟାକେଜିଂ
- ୧. ପ୍ୟାକେଜିଂ ପ୍ରକାର
- ୨.ମୁଦ୍ରଣ କୌଶଳ ଏବଂ ସେମାନଙ୍କର ବୈଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡ଼ିକ
- 3. ରଙ୍ଗୀନ ବାକ୍ସ ତିଆରି ଖର୍ଚ୍ଚ
- ୪. ରଙ୍ଗ ବାକ୍ସ ତିଆରି କରିବା ସମୟରେ ପରିମାଣ କିପରି ମୂଲ୍ୟକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରେ
- 5.4 300gsm ହ୍ୱାଇଟ୍ବୋର୍ଡରେ କୋରୁଗେଟେଡ୍ ବୋର୍ଡ ସହିତ ରଙ୍ଗୀନ ମୁଦ୍ରଣ
- ୬. UV ପ୍ରିଣ୍ଟିଂ କିପରି ବାକ୍ସର ଗୁଣବତ୍ତା ବୃଦ୍ଧି କରେ
- ୭. ନମୁନା ବାକ୍ସ ପାଇଁ ଡିଜିଟାଲ୍ ମୁଦ୍ରଣ
- ୮. ବଲ୍କ ବାକ୍ସ ଉତ୍ପାଦନ ପାଇଁ ଅଫସେଟ୍ ପ୍ରିଣ୍ଟିଂ
- ୯. ବଲ୍କ ବାକ୍ସ ଉତ୍ପାଦନ ପାଇଁ ମୁଖ୍ୟ ସମୟ
- ୨. ପୋଷାକରେ କଷ୍ଟମ୍ ପ୍ରିଣ୍ଟିଂ
- ୩.ଖୋଲା ଛାଞ୍ଚ
- ୬. ସିଲିକନ୍ ଛାଞ୍ଚ ପାଇଁ ଖର୍ଚ୍ଚ
- ୭. ଇଞ୍ଜେକ୍ସନ ମୋଲ୍ଡ ପାଇଁ ସାଧାରଣ MOQ
- ୮. ବ୍ଲୋ ମୋଲ୍ଡ ପାଇଁ ସାଧାରଣ MOQ
- ୯. ରେଜିନ୍ ଛାଞ୍ଚ ପାଇଁ ସାଧାରଣ MOQ
- ୧୦. ସିଲିକନ୍ ଛାଞ୍ଚ ପାଇଁ ସାଧାରଣ MOQ
- ୧୧. ଇଞ୍ଜେକ୍ସନ ଛାଞ୍ଚ ତିଆରି କରିବାକୁ ଆବଶ୍ୟକ ସମୟ
- ୧୨. ଏକ ବ୍ଲୋ ମୋଲ୍ଡ ତିଆରି କରିବାକୁ ଆବଶ୍ୟକ ସମୟ
- ୧୩. ରେଜିନ୍ ଛାଞ୍ଚ ତିଆରି କରିବାକୁ ଆବଶ୍ୟକ ସମୟ
- ୧୪. ଏକ ସିଲିକନ୍ ଛାଞ୍ଚ ତିଆରି କରିବାକୁ ଆବଶ୍ୟକ ସମୟ
- ୧. ଖୋଲା ଛାଞ୍ଚ କଣ?
- 2. ଛାଞ୍ଚର ପ୍ରକାର
- 3. ଇଞ୍ଜେକ୍ସନ ମୋଲ୍ଡ ପାଇଁ ଖର୍ଚ୍ଚ
- ୪. ବ୍ଲୋ ମୋଲ୍ଡ ପାଇଁ ଖର୍ଚ୍ଚ
- ୫. ରେଜିନ୍ ଛାଞ୍ଚ ପାଇଁ ଖର୍ଚ୍ଚ
- ୪. କଷ୍ଟମ୍ ସାମଗ୍ରୀ
- ୧. କଷ୍ଟମ୍ ପ୍ଲାଷ୍ଟିକ୍ ଉତ୍ପାଦ: ରଙ୍ଗ, ସାମଗ୍ରୀ, ଲୋଗୋ, ପ୍ୟାକେଜିଂ
- ୨. କଷ୍ଟମ୍ କାଠ ଉତ୍ପାଦ: ରଙ୍ଗ, ସାମଗ୍ରୀ, ଲୋଗୋ, ପ୍ୟାକେଜିଂ
- 3. କଷ୍ଟମ୍ ଟେକ୍ସଟାଇଲ୍ ଉତ୍ପାଦ: ରଙ୍ଗ, ସାମଗ୍ରୀ, ଲୋଗୋ, ପ୍ୟାକେଜିଂ
- ୪. କଷ୍ଟମ୍ ଧାତୁ ଉତ୍ପାଦ: ରଙ୍ଗ, ସାମଗ୍ରୀ, ଲୋଗୋ, ପ୍ୟାକେଜିଂ
- ୫. କଷ୍ଟମ୍ କମ୍ପୋଜିଟ୍ ଉତ୍ପାଦ: ରଙ୍ଗ, ସାମଗ୍ରୀ, ଲୋଗୋ, ପ୍ୟାକେଜିଂ
- ୬. କଷ୍ଟମ୍ ପ୍ଲାଷ୍ଟିକ୍ ଉତ୍ପାଦ ପାଇଁ ଉଦାହରଣ
- ୭. କଷ୍ଟମ୍ କାଠ ଉତ୍ପାଦ ପାଇଁ ଉଦାହରଣ
- ୮. କଷ୍ଟମ୍ ଟେକ୍ସଟାଇଲ୍ ଉତ୍ପାଦ ପାଇଁ ଉଦାହରଣ
- ୯. କଷ୍ଟମ୍ ଧାତୁ ଉତ୍ପାଦ ପାଇଁ ଉଦାହରଣ
- ୧୦. କଷ୍ଟମ୍ କମ୍ପୋଜିଟ୍ ଉତ୍ପାଦ ପାଇଁ ଉଦାହରଣ
- ୫. କଷ୍ଟମ୍ ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ସ
- ୧. କଷ୍ଟମ୍ ପ୍ୟାକେଜିଂ
ଖେଳଣା ଶିଳ୍ପ ବିକାଶ ରଣନୀତି ବିଶ୍ଳେଷଣ
ପୂର୍ବରୁ, ଚୀନ୍ ଖେଳଣା ମୁଖ୍ୟତଃ ରପ୍ତାନି କରାଯାଉଥିଲା। ବର୍ଷ ବର୍ଷ ଧରି ବିକାଶ ପରେ, ମୋ ଦେଶ କ୍ୱିଙ୍ଗଡାଓ ପ୍ଲସ୍ ଟୟ ଇଣ୍ଡଷ୍ଟ୍ରି ବେଲ୍ଟ, ୟାଙ୍ଗଝୋ ପ୍ଲସ୍ ଟୟ ଇଣ୍ଡଷ୍ଟ୍ରି ବେଲ୍ଟ, ୟିଉ ଖେଳଣା ଶିଳ୍ପ ବେଲ୍ଟ, ଚେଙ୍ଗହାଇ ସମେତ ଅନେକ ପରିପକ୍ୱ ଖେଳଣା ଶିଳ୍ପ ବେଲ୍ଟ ଗଠନ କରିଛି। ବିଲ୍ଡିଂ ବ୍ଲକ୍ସ ଶିଳ୍ପ ବେଲ୍ଟ ଏବଂ ଡୋଙ୍ଗୁଆନ୍ ଖେଳନା ଶିଳ୍ପ ବେଲ୍ଟ। ଏହି ଶିଳ୍ପଗୁଡ଼ିକ ବିଶ୍ୱର ପ୍ରାୟ ଦୁଇ-ତୃତୀୟାଂଶ ଖେଳନା ଉତ୍ପାଦନ କରନ୍ତି।

ତଥାପି, ବିସ୍ଫୋରକ ଉତ୍ପାଦ ତିଆରି, ଅନଲାଇନ୍ କାର୍ଯ୍ୟ, ମାର୍କେଟିଂ ଏବଂ ପ୍ରୋତ୍ସାହନ ଇତ୍ୟାଦିରେ ଅଭିଜ୍ଞତାର ଅଭାବ ଯୋଗୁଁ, "ବଡ଼ ନାମର ଘରୋଇ ଖେଳଣା ନାହିଁ", "ଅପର୍ଯ୍ୟାପ୍ତ ବ୍ରାଣ୍ଡ ସଚେତନତା", ଏବଂ "ଟ୍ରେଣ୍ଡି ଖେଳଣାରେ କୌଣସି ବିସ୍ଫୋରକ ଉତ୍ପାଦ ନାହିଁ" ଭଳି ସମସ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ କ୍ରମଶଃ ପ୍ରମୁଖ ହୋଇଗଲାଣି। ନୂତନ ଅନଲାଇନ୍ ଖୁଚୁରା ବ୍ୟବସାୟକୁ କିପରି ଲେଆଉଟ୍ କରିବେ ଏହା ବ୍ରାଣ୍ଡ ବ୍ୟବସାୟୀମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଏକ କଷ୍ଟକର ସମସ୍ୟା ପାଲଟିଛି।
ଅନ୍ୟପକ୍ଷରେ, ପ୍ରସିଦ୍ଧ ବିଦେଶୀ ଖେଳଣା ବ୍ରାଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକର ଏକ ବ୍ୟବସାୟିକ ଲେଆଉଟ୍ ଅଛି ଯାହା ଖେଳଣା ବାହାରେ ବିସ୍ତାରିତ। ସେମାନେ ମିଳିତ ଭାବରେ ସେମାନଙ୍କର ବ୍ରାଣ୍ଡ ପ୍ରତିଛବିକୁ ବୃଦ୍ଧି କରିବା ଏବଂ ବ୍ୟବହାରକାରୀଙ୍କ ଷ୍ଟିକିନେସକୁ ବୃଦ୍ଧି କରିବା ପାଇଁ ଖେଳଣା ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ବ୍ୟବସାୟ ସହିତ "କ୍ରସ୍-ସେଲ୍ସ" ଗଠନ କରନ୍ତି। ଡିଙ୍ଗ ଜୁଆନ ସାମ୍ବାଦିକମାନଙ୍କୁ କହିଥିଲେ, "ପୂର୍ବରୁ, ଯେତେବେଳେ ଗ୍ରାହକମାନେ ନିର୍ମାଣ ବ୍ଲକଗୁଡ଼ିକର କଥା କହୁଥିଲେ, ସେମାନେ ଲେଗୋ ବିଷୟରେ ଚିନ୍ତା କରିଥିଲେ, କିନ୍ତୁ ଖେଳଣା ବ୍ୟତୀତ, ଲେଗୋର ବ୍ୟବସାୟରେ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର, ସାଂସ୍କୃତିକ ପର୍ଯ୍ୟଟନ, ଶିକ୍ଷା ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ବ୍ୟବସାୟିକ ଲେଆଉଟ୍ ମଧ୍ୟ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ।" ବନ୍ଦାଇ ନାମକୋ ଖେଳ, ଖେଳଣା, ଅଡିଓ-ଭିଜୁଆଲ୍, ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ଏବଂ ଗେମିଂ ସୁବିଧାଗୁଡ଼ିକୁ ମଧ୍ୟ ବିସ୍ତାର କରେ।
ତଥାପି, ଖେଳଣା ଶିଳ୍ପ ପାଇଁ ନୂତନ ବିକାଶ ପ୍ରେରକ ଉଭା ହୋଇଛନ୍ତି, ଯାହା ଶିଳ୍ପ କ୍ଷେତ୍ରର ଉନ୍ନତି ଏବଂ ରୂପାନ୍ତରଣର ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ପ୍ରେରକ ମଧ୍ୟ ହୋଇଛି। ପ୍ରଥମଟି ହେଉଛି ଅନଲାଇନ୍। ୟୁରୋମନିଟର ତଥ୍ୟ ଦର୍ଶାଉଛି ଯେ 2018 ରେ, ଖେଳଣା ଶିଳ୍ପର 25% ପାଇଁ ଅନଲାଇନ୍ ଚ୍ୟାନେଲ୍ ଅଂଶୀଦାର ଥିଲା, ଏବଂ ଏହି ସଂଖ୍ୟା 2022 ରେ 44% କୁ ବୃଦ୍ଧି ପାଇଛି।
ଦ୍ୱିତୀୟ ହେଉଛି IP। ପ୍ରାସଙ୍ଗିକ ଉପଭୋକ୍ତା ସର୍ଭେ ଦର୍ଶାଉଛି ଯେ କ୍ରୟ ନିଷ୍ପତ୍ତି ନେବା ସମୟରେ 38.9% ପ୍ରାପ୍ତବୟସ୍କ ଉପଭୋକ୍ତା ସେମାନଙ୍କର "ପ୍ରିୟ IP" ବିଚାର କରନ୍ତି। ଖେଳଣା ମୁଖ୍ୟ କମ୍ପାନୀ ବବଲ୍ ମାର୍ଟର ପରିସ୍ଥିତିକୁ ବିଚାର କଲେ, 2023 ର ପ୍ରଥମାର୍ଦ୍ଧରେ, ଏହାର ସ୍ୱାଧୀନ ଏବଂ ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର IP ରାଜସ୍ୱ ବର୍ଷ-ବର୍ଷ 17% ବୃଦ୍ଧି ପାଇଛି, ଏବଂ ପ୍ରାଧିକରଣ IP ଅଂଶ 40% ବୃଦ୍ଧି ପାଇଛି;
ତୃତୀୟ ଦିଗଟି ହେଉଛି ଦୃଶ୍ୟ-ଭିତ୍ତିକ, ଉଦାହରଣ ଭାବରେ ପିଲାମାନଙ୍କ ଖେଳଣାକୁ ନିଆଯାଇଛି। ମହାମାରୀ ସମୟରେ, ରୋଷେଇ ଦୃଶ୍ୟ ଥିବା ଖେଳଣାଗୁଡ଼ିକ ପିତାମାତାଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ବହୁତ ଲୋକପ୍ରିୟ ଥିଲା ଏବଂ ଥରେ ସାମାଜିକ ପ୍ଲାଟଫର୍ମରେ ଲୋକପ୍ରିୟତାର ଲହରୀ ସୃଷ୍ଟି କରିଥିଲା; ଏବଂ ଏହି ବର୍ଷଠାରୁ, ଶୋଇବା ଦୃଶ୍ୟ ଥିବା ପିଲାମାନଙ୍କ ଖେଳଣାଗୁଡ଼ିକ ପିତାମାତାଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ଏକ ପ୍ରିୟ ପାଲଟିଛି।
ଚୀନ୍ର ଖେଳଣା ଶିଳ୍ପକୁ ଏବେ ସବୁଠାରୁ ଅଧିକ ଯାହା ଆବଶ୍ୟକ ତାହା ହେଉଛି ବଜାର କେନ୍ଦ୍ରୀକରଣ ବୃଦ୍ଧି କରିବା।
୨୦୨୨ ମସିହାରେ, ଚୀନର ଖେଳଣା (ଖେଳ ବ୍ୟତୀତ) ରପ୍ତାନି ପରିମାଣ ୪୮.୩୬ ବିଲିୟନ ଆମେରିକୀୟ ଡଲାର ହେବ (୧ ଆମେରିକୀୟ ଡଲାର ୬.୮ ୟୁଆନ ସହିତ ସମାନ), ଯାହା ପୂର୍ବ ବର୍ଷ ତୁଳନାରେ ୫.୬% ବୃଦ୍ଧି ପାଇଛି। ୨୦୨୨ ମସିହାରେ ଘରୋଇ ବଜାରରେ ଖେଳଣାର ମୋଟ ଖୁଚୁରା ବିକ୍ରୟ ୮୮.୩୧ ବିଲିୟନ ୟୁଆନ ହେବ, ଯାହା ପୂର୍ବ ବର୍ଷ ତୁଳନାରେ ୩.୩% ବୃଦ୍ଧି ପାଇଛି। ଶିଳ୍ପର ବିକାଶ ସାଧାରଣତଃ ସ୍ଥିର ଏବଂ ଉନ୍ନତ ହେଉଛି। ଶାଣ୍ଟୌର ଖେଳଣା ଉତ୍ପାଦନ ଦେଶର ମୋଟ ଉତ୍ପାଦନର ପ୍ରାୟ ଅଧା ଅଟେ, ଏବଂ ଏହା ବିଶ୍ୱ ବଜାରରେ ମଧ୍ୟ ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଭୂମିକା ଗ୍ରହଣ କରେ। ଗତ ବର୍ଷ, ଶାଣ୍ଟୌର ଖେଳଣା ସୃଜନଶୀଳ ଶିଳ୍ପ ଧାରାକୁ ପଛରେ ପକାଇ ଦେଇଥିଲା, ରପ୍ତାନି ୧୪ ବିଲିୟନ ୟୁଆନ ଅତିକ୍ରମ କରିଥିଲା ଏବଂ ୩୩% ଅଭିବୃଦ୍ଧି ହାର ଥିଲା।
ଚାଇନା ଖେଳନା ଏବଂ ଶିଶୁ ଉତ୍ପାଦ ସଂଘର ଉପାଧ୍ୟକ୍ଷ ଝାଙ୍ଗ ୟିଙ୍ଗ୍ କହିଛନ୍ତି ଯେ ବର୍ତ୍ତମାନ, ମୋ ଦେଶର ଖେଳନା ଶିଳ୍ପ ବିଶ୍ୱ ଚାହିଦା ହ୍ରାସ ଏବଂ ବୃଦ୍ଧି ପାଉଥିବା ସୁରକ୍ଷାବାଦ ଭଳି ଅନିଶ୍ଚିତ କାରଣଗୁଡ଼ିକର ସମ୍ମୁଖୀନ ହେଉଛି। ଦୀର୍ଘକାଳୀନ ସ୍ଥାୟୀ ବିକାଶ ହାସଲ କରିବା ପାଇଁ, ଖେଳନାର ଉଚ୍ଚ-ସ୍ତରର, ସ୍ମାର୍ଟ ଏବଂ ସ୍ମାର୍ଟ ଉତ୍ପାଦନକୁ ତ୍ୱରାନ୍ୱିତ କରିବା ଏବଂ ସବୁଜୀକରଣକୁ ପ୍ରୋତ୍ସାହିତ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ। "ଚାଇନିଜ୍ ଲେଗୋ" ସୃଷ୍ଟି କରିବା ବିଷୟରେ, ସନ୍ ଜିଆଶାନ୍ ଭାବନ୍ତି ଯେ ଏହା ଅସମ୍ଭବ ନୁହେଁ। ସେ କହିଥିଲେ ଯେ ଚାଇନିଜ୍ ଖେଳନାର ଗୁଣବତ୍ତା ଏବେ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ଲେଗୋ ସ୍ତରକୁ ପହଞ୍ଚିପାରିବ। ଟ୍ରେଣ୍ଡି ଖେଳନା ଏବଂ ବ୍ଲାଇଣ୍ଡ ବାକ୍ସ ବିଦେଶରେ ଭଲ କାମ କରିଛନ୍ତି। କିଛି ମୌଳିକ କାର୍ଯ୍ୟ ସମାଧାନ ହୋଇଛି। ଚାବିକାଠି ହେଉଛି ନିଜସ୍ୱ IP ନିର୍ମାଣ କରିବାକୁ ଫେରିବା ଏବଂ ଶିଳ୍ପ ସହିତ ସହଯୋଗ କରିବା। ଶୃଙ୍ଖଳ ଚାଲିଥାଏ। ବର୍ତ୍ତମାନ ଆମେ ଏପରି ଏକ ଅବସ୍ଥାରେ ଅଛୁ ଯେଉଁଠାରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଶିଳ୍ପ ଶୃଙ୍ଖଳ ନିଜସ୍ୱ ଲଢ଼େଇ କରୁଛି। ଚୀନର ଖେଳନା ଶିଳ୍ପକୁ ଏବେ ସବୁଠାରୁ ଅଧିକ ଯାହା ଆବଶ୍ୟକ ତାହା ହେଉଛି ବଜାର ସାନ୍ଦ୍ରତା ବୃଦ୍ଧି କରିବା, କାରଣ IP ଗୁଡ଼ିକ ଏକାଠି ବନ୍ଧା ହୋଇଛି। ଯେପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ମୁଷ୍ଟି IP ଗୁଡ଼ିକ ଅଛନ୍ତି, ଶିଳ୍ପ ସାନ୍ଦ୍ରତା ସ୍ୱାଭାବିକ ଭାବରେ ଅଧିକ ରହିବ।
ଗତ ବର୍ଷ, ମୋ ଦେଶର ଖେଳଣା ରପ୍ତାନି ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ରେକର୍ଡ ଉଚ୍ଚତାରେ ପହଞ୍ଚିଛି, ଯାହା 322.92 ବିଲିୟନ ୟୁଆନରେ ପହଞ୍ଚିଛି! ଘରୋଇ ବଜାରରେ, ବିଙ୍ଗଡୁଣ୍ଡୁନ୍, କୋଡାକ୍ ଡକ୍ ଏବଂ ବିଭିନ୍ନ ଟ୍ରେଣ୍ଡି ଖେଳଣା ମଧ୍ୟ ଯୁବପିଢ଼ିଙ୍କୁ ସେଗୁଡ଼ିକୁ କିଣିବାକୁ ଆଗ୍ରହୀ କରିଥିଲା, ଯାହା ବ୍ୟବହାରକୁ ଉଲ୍ଲେଖନୀୟ ଭାବରେ ବୃଦ୍ଧି କରିଥିଲା। ଏହି ବର୍ଷ, ଯେହେତୁ ମୋ ଦେଶର ଅର୍ଥନୈତିକ ବିକାଶ "ବ୍ୟବହାରକୁ ପ୍ରୋତ୍ସାହିତ କରିବା, ଘରୋଇ ଚାହିଦାକୁ ବିସ୍ତାର କରିବା ଏବଂ ବିଦେଶୀ ବାଣିଜ୍ୟକୁ ସ୍ଥିର କରିବା" ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେଉଛି, କ'ଣ ଖେଳଣା ଶିଳ୍ପ ଏହାର ପ୍ରଦର୍ଶନକୁ ଉନ୍ନତ କରିବା ପାଇଁ କଠିନ ପରିଶ୍ରମ କରିବ?
2023 ମସିହାରେ ଚୀନର ଖେଳଣା ଶିଳ୍ପ ଯେଉଁ ବଜାର ପରିସ୍ଥିତିର ସମ୍ମୁଖୀନ ହେଉଛି ତାହା ତୁଳନାତ୍ମକ ଭାବରେ ଜଟିଳ ଏବଂ ଗମ୍ଭୀର। ଯଦିଓ ମୋ ଦେଶର ଖେଳଣା ରପ୍ତାନି ଗତ ବର୍ଷ ରେକର୍ଡ ସର୍ବାଧିକ ସ୍ତରରେ ପହଞ୍ଚିଥିଲା, ବର୍ଷ-ବର୍ଷ 9.1% ବୃଦ୍ଧି ସହିତ, ଏହା ଆଂଶିକ ଭାବରେ ଉତ୍ପାଦ ମୂଲ୍ୟ ବୃଦ୍ଧି ଯୋଗୁଁ ହୋଇଥିଲା। ଏହି ବର୍ଷ ଶିଳ୍ପ ସ୍ଥିର ଭାବରେ ବୃଦ୍ଧି ପାଇପାରିବ କି ନାହିଁ ତାହା ବଜାର ପରିସ୍ଥିତିର ବିକାଶ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ ଏବଂ ଭବିଷ୍ୟତରେ ଅନେକ ଅନିଶ୍ଚିତତା ରହିଛି।
ଚାଇନା ରିସର୍ଚ୍ଚ ଇନଷ୍ଟିଚ୍ୟୁଟ୍ ଅଫ୍ ଇଣ୍ଡଷ୍ଟ୍ରି ଆଣ୍ଡ କମର୍ସ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରକାଶିତ ଚୀନର ଖେଳଣା ଶିଳ୍ପ ବଜାର ବିଶ୍ଳେଷଣ ଏବଂ ବିକାଶ ସମ୍ଭାବନା ପୂର୍ବାନୁମାନ ରିପୋର୍ଟ 2024-2029 ର ବିଶ୍ଳେଷଣ ଅନୁସାରେ:
ରିପୋର୍ଟ ଅନୁଯାୟୀ ବିଶ୍ୱ ବଜାରର ପ୍ରାୟ 70% ଚୀନ୍ ଖେଳଣା ଅଟେ, ଏବଂ ଗୁଆଙ୍ଗଡୋଙ୍ଗ ହେଉଛି ମୋ ଦେଶର ସବୁଠାରୁ ବଡ଼ ଖେଳଣା ଉତ୍ପାଦନ ଏବଂ ରପ୍ତାନି ଆଧାର। ସାମ୍ପ୍ରତିକ ବର୍ଷଗୁଡ଼ିକରେ ବୟସ୍କମାନଙ୍କ ପାଇଁ ମଡେଲ୍, ଫିଗର, ଟ୍ରେଣ୍ଡି ଉତ୍ପାଦ ଏବଂ ଗେମ୍ କନସୋଲ୍ ଭଳି ଖେଳଣାର ଦ୍ରୁତ ପ୍ରସାର ଯୋଗୁଁ, ଗତ ବର୍ଷ ବିଶ୍ୱ ଖେଳଣା ବ୍ୟବହାର 100.4 ବିଲିୟନ ଆମେରିକୀୟ ଡଲାରରେ ପହଞ୍ଚିଛି, ଏବଂ ଘରୋଇ ବଜାର ଆକାର ମଧ୍ୟ 100 ବିଲିୟନ RMB ଅତିକ୍ରମ କରିଛି।
COVID-19 ମହାମାରୀ ଆରମ୍ଭ ହେବା ପରେ, ମହାମାରୀ ବିରୋଧୀ ଏବଂ ଆଇସୋଲେସନ ପଦକ୍ଷେପଗୁଡ଼ିକ ଥରେ ବିଶ୍ୱବ୍ୟାପୀ ଖେଳଣା ବ୍ୟବହାର ବୃଦ୍ଧି କରିଥିଲା, ପଜଲ୍ ଏବଂ କୋଠା ବ୍ଲକ ଏବଂ ଘରୋଇ ପିତାମାତା-ଶିଶୁ ମନୋରଞ୍ଜନ ପାଇଁ ଉପଯୁକ୍ତ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଖେଳଣା ବଜାରରେ ଭଲ ବିକ୍ରି ହୋଇଥିଲା। ତଥାପି, ଗତ ବର୍ଷର ଚତୁର୍ଥ ତ୍ରୈମାସିକ ସୁଦ୍ଧା, ବ୍ୟବହାର ବୃଦ୍ଧି ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ହ୍ରାସ ପାଇଥିଲା। ୟୁରୋପ ଏବଂ ଯୁକ୍ତରାଷ୍ଟ୍ରର ଦୁଇଟି ପ୍ରମୁଖ ଖେଳଣା ଗ୍ରାହକ ବଜାରରେ, ଖ୍ରୀଷ୍ଟମାସ ପରେ, ସପିଂ ମଲ୍ ସେଲଫରେ ଅନେକ ଖେଳଣା ବଳକା ରହିଛି, ଏବଂ ବିକ୍ରୟ ପୂର୍ବ ବର୍ଷ ତୁଳନାରେ ବହୁତ କମ୍ ଅଛି। ଖେଳଣା ବହୁରାଷ୍ଟ୍ରୀୟ କମ୍ପାନୀ ହାସବ୍ରୋ, ଡିଜନି, ମ୍ୟାଟେଲ, ଇତ୍ୟାଦି ସମସ୍ତେ ବିଶାଳ ଇନଭେଣ୍ଟରୀ ଚାପ ଏବଂ ଖରାପ ପ୍ରଦର୍ଶନର ସମ୍ମୁଖୀନ ହେଉଛନ୍ତି। ସେମାନେ ଏହି ବର୍ଷ ଛଟେଇ ଘୋଷଣା କରିଛନ୍ତି, ଏବଂ ବଜାର ଦୃଷ୍ଟିକୋଣ ଆଶାବାଦୀ ନୁହେଁ।
ତଥାପି, ମୋ ଦେଶର ମହାମାରୀ ନିବାରଣ ଏବଂ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ପଦକ୍ଷେପଗୁଡ଼ିକୁ ଉନ୍ନତ କରାଯିବା ସହିତ, ସମସ୍ତ ଶିଳ୍ପ ସମୃଦ୍ଧ ହେଉଛି, ଅର୍ଥନୀତି ଦ୍ରୁତ ଗତିରେ ପୁନରୁଦ୍ଧାର ହେଉଛି, ଏବଂ ଘରୋଇ ବିକ୍ରୟ ସମ୍ଭାବନା ପ୍ରକାଶିତ ହେଉଛି। ଏହି ବର୍ଷର ବସନ୍ତ ମହୋତ୍ସବରେ, ଘରୋଇ ବ୍ୟବହାରର ବିଭିନ୍ନ ସୂଚକାଙ୍କ ସନ୍ତୋଷଜନକ ଥିଲା, ଏବଂ ଘରୋଇ ବିକ୍ରୟ ବଜାରର ଅଭିବୃଦ୍ଧି ଗତି ଦୃଢ଼ ଥିଲା, ଯାହା ଖେଳଣା ଶିଳ୍ପର ଆତ୍ମବିଶ୍ୱାସକୁ ଦ୍ୱିଗୁଣିତ କରିଥିଲା। ଏହି ବର୍ଷ, ସେନଜେନ୍ ଖେଳନା ମେଳା 1,400 ରୁ ଅଧିକ ଦେଶୀ ଏବଂ ବିଦେଶୀ କମ୍ପାନୀଙ୍କୁ ସେମାନଙ୍କର ଉତ୍ପାଦ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିବାକୁ ଆକର୍ଷିତ କରିଥିଲା। ପୂର୍ବ-ପଞ୍ଜିକୃତ କ୍ରେତାଙ୍କ ସଂଖ୍ୟା ମଧ୍ୟ ବୃଦ୍ଧି ପାଇବାରେ ଲାଗିଛି। ଖେଳଣା ଶିଳ୍ପର ବଜାର ବିସ୍ତାର କରିବା, ଅର୍ଡର ହାସଲ କରିବା ଏବଂ ବ୍ୟବହାରକୁ ପ୍ରୋତ୍ସାହିତ କରିବାର ଦୃଢ଼ ଇଚ୍ଛା ଅଛି।
ବିଦେଶୀ ଖେଳଣା ବ୍ରାଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ଚୀନ୍ ବଜାରକୁ ବିକଶିତ କରିବା ପାଇଁ କଠିନ ପରିଶ୍ରମ କରୁଛନ୍ତି। "ଡିଜନି", "ଅଲଟ୍ରାମ୍ୟାନ୍" ଏବଂ "ପୋକେମନ୍" ଭଳି ପ୍ରସିଦ୍ଧ ଆନିମେସନ୍ IP ଡେରିଭେଟିଭ୍ ସିରିଜ୍ ଏହି ପ୍ରଦର୍ଶନୀରେ ଉପଲବ୍ଧ। ଅନେକ ଘରୋଇ ବ୍ରାଣ୍ଡ କମ୍ପାନୀ ଏକ ଭିନ୍ନ ପଦ୍ଧତି ଗ୍ରହଣ କରିଛନ୍ତି ଏବଂ ଜାତୀୟ ଫ୍ୟାଶନ୍, ସାମରିକ-ଥିମ୍ ସିରିଜ୍ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଉତ୍ପାଦକୁ ପ୍ରୋତ୍ସାହିତ କରିଛନ୍ତି। ପ୍ରସିଦ୍ଧ ବିଲ୍ଡିଂ ବ୍ଲକ ବ୍ରାଣ୍ଡ "ସେନବାଓ", "କିମେଙ୍ଗ୍" ଏବଂ "ଜିଆଓ ଲୁବାନ" ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ ବହୁତ ପ୍ରମୁଖ। ଏପରି କମ୍ପାନୀଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟ ଅଛନ୍ତି ଯେଉଁମାନେ ଯୁବପିଢ଼ିଙ୍କ ଖେଳଣା ବ୍ୟବହାର ଶକ୍ତି ବିଷୟରେ ଆଶାବାଦୀ, ଏବଂ ସେମାନଙ୍କର ଆବଶ୍ୟକତା ପୂରଣ କରିବା ପାଇଁ ଅନୁକରଣ ବିଲେଇ ଏବଂ କୁକୁର ଭଳି ସାଥୀ ପ୍ରାଣୀ ପ୍ଲସ୍ ଖେଳଣା ଲଞ୍ଚ କରିଛନ୍ତି। ଚାଟ୍ ରୋବୋଟ୍ ଏବଂ ଖେଳଣା, ଯାହା ସମ୍ପ୍ରତି ସମାଜରେ ଉଷ୍ମ ଆଲୋଚନାର ସୂତ୍ରପାତ କରିଛି, ସେମାନଙ୍କର ମଧ୍ୟ ପ୍ରୋଟୋଟାଇପ୍ ଉତ୍ପାଦ ଅଛି।
ତଥ୍ୟ ଦର୍ଶାଉଛି ଯେ 2022 ରେ, ମୋ ଦେଶର ଖେଳଣା ରପ୍ତାନି (ଖେଳ ବ୍ୟତୀତ) 48.36 ବିଲିୟନ ଆମେରିକୀୟ ଡଲାର ହେବ, ଯାହା ପୂର୍ବ ବର୍ଷ ତୁଳନାରେ 5.6% ବୃଦ୍ଧି ପାଇବ, ଏବଂ RCEP ସଦସ୍ୟ ରାଷ୍ଟ୍ରଗୁଡ଼ିକୁ ରପ୍ତାନି 11.81 ବିଲିୟନ ଆମେରିକୀୟ ଡଲାର ହେବ, ଯାହା ପୂର୍ବ ବର୍ଷ ତୁଳନାରେ 36.1% ବୃଦ୍ଧି ପାଇବ। 2022 ରେ, ପିଲାମାନଙ୍କ ଷ୍ଟ୍ରୋଲରଗୁଡ଼ିକର ରପ୍ତାନି ମୂଲ୍ୟ 1.67 ବିଲିୟନ ଆମେରିକୀୟ ଡଲାର ହେବ, ଯାହା ପୂର୍ବ ବର୍ଷ ତୁଳନାରେ 12.5% ବୃଦ୍ଧି ପାଇବ। ପ୍ରଥମ ରପ୍ତାନି ଗନ୍ତବ୍ୟସ୍ଥଳ ହେଉଛି ଯୁକ୍ତରାଷ୍ଟ୍ର, ଯାହାର ରପ୍ତାନି ମୂଲ୍ୟ ପୂର୍ବ ବର୍ଷ ତୁଳନାରେ 12.0% ବୃଦ୍ଧି ପାଇବ। RCEP ସଦସ୍ୟ ରାଷ୍ଟ୍ରଗୁଡ଼ିକୁ ରପ୍ତାନି ମୂଲ୍ୟ 270 ନିୟୁତ ଆମେରିକୀୟ ଡଲାର ହେବ, ଯାହା ପୂର୍ବ ବର୍ଷ ତୁଳନାରେ 12.5% ବୃଦ୍ଧି ପାଇବ। ବାର୍ଷିକ ଅଭିବୃଦ୍ଧି ହାର 37.2%। 2022 ରେ, ଘରୋଇ ବଜାରରେ ଖେଳଣାର ମୋଟ ଖୁଚୁରା ବିକ୍ରୟ 88.31 ବିଲିୟନ ୟୁଆନ ହେବ, ଯାହା ପୂର୍ବ ବର୍ଷ ତୁଳନାରେ 3.3% ବୃଦ୍ଧି ପାଇବ। ମୋଟ ଖୁଚୁରା ବିକ୍ରୟ ଶିଶୁ ବୋତଲ ୬.୬୫ ବିଲିୟନ ୟୁଆନ ହେବ, ଯାହା ପୂର୍ବ ବର୍ଷ ତୁଳନାରେ ୧.୧% ବୃଦ୍ଧି ପାଇବ। ପିଲାମାନଙ୍କ ଷ୍ଟ୍ରୋଲରର ମୋଟ ଖୁଚୁରା ବିକ୍ରୟ ୧୪.୭୮ ବିଲିୟନ ୟୁଆନରେ ପହଞ୍ଚିବ, ଯାହା ପୂର୍ବ ବର୍ଷ ତୁଳନାରେ ୧.୯% ବୃଦ୍ଧି ପାଇବ।










