- ⚫ د محصول اصلاح کول 1O1
- ۱. دودیز بسته بندي
- ۱. د بسته بندۍ ډولونه
- ۲. د چاپ تخنیکونه او د هغوی ځانګړتیاوې
- ۳. د رنګ بکس جوړولو لګښت
- ۴. د رنګ بکسونو جوړولو پر مهال مقدار څنګه لګښت اغیزمنوي
- ۵.۴ د ۳۰۰ ګرامه سپینې تختې په رنګ چاپ کول د نالیه شوي تختې سره
- ۶. څنګه د UV چاپ کول د بکس کیفیت لوړوي
- ۷. د نمونې بکس لپاره ډیجیټل چاپ کول
- ۸. د بلک بکس تولید لپاره د آفسیټ چاپ کول
- ۹. د لویو بکسونو د تولید لپاره مخکښ وخت
- ۲. په جامو باندې دودیز چاپ کول
- ۳. خلاص مولډ
- ۶. د سیلیکون مولډ لګښتونه
- ۷. د انجکشن مولډ لپاره عام MOQ
- ۸. د بلو مولډ لپاره عام MOQ
- ۹. د رال مولډ لپاره عام MOQ
- ۱۰. د سیلیکون مولډ لپاره عام MOQ
- ۱۱. د انجکشن قالب جوړولو لپاره اړین وخت
- ۱۲. د بلو مولډ جوړولو لپاره اړین وخت
- ۱۳. د رال قالب جوړولو لپاره اړین وخت
- ۱۴. د سیلیکون قالب جوړولو لپاره اړین وخت
- ۱. خلاص مولډ څه شی دی؟
- ۲. د قالب ډولونه
- ۳. د انجکشن مولډ لګښتونه
- ۴. د بلو مولډ لګښتونه
- ۵. د رال قالب لګښتونه
- ۴. دودیز توکي
- ۱. دودیز پلاستيکي محصولات: رنګونه، مواد، لوګو، بسته بندي
- ۲. د لرګیو دودیز محصولات: رنګونه، مواد، لوګو، بسته بندي
- ۳. د نساجۍ دودیز محصولات: رنګونه، مواد، لوګو، بسته بندي
- ۴. دودیز فلزي محصولات: رنګونه، مواد، لوګو، بسته بندي
- ۵. دودیز مرکب محصولات: رنګونه، مواد، لوګو، بسته بندي
- ۶. د ګمرکي پلاستيکي محصولاتو لپاره بېلګه
- ۷. د دودیز لرګیو محصولاتو لپاره مثال
- ۸. د ګمرکي ټوکر محصولاتو لپاره مثال
- ۹. د ګمرکي فلزي محصولاتو لپاره بیلګه
- ۱۰. د ګمرکي مرکب محصولاتو لپاره مثال
- ۵. دودیز الکترونیکي توکي
- ۱. دودیز بسته بندي
د لوبو صنعت د پراختیا ستراتیژۍ تحلیل
په تیرو وختونو کې، چینایي لوبو په عمده توګه صادریدل. د کلونو پرمختګ وروسته، زما هیواد د لوبو ډیری بالغ صنعت کمربندونه جوړ کړي دي، پشمول د چینګداو پلش ټای انډسټری بیلټ، یانګژو پلش ټای انډسټری بیلټ، یی وو ټای انډسټری بیلټ، چنګهای د ودانۍ بلاکونه د صنعت کمربند او د دونګ ګوان د لوبو صنعت کمربند. دا صنعتونه د نړۍ د لوبو شاوخوا دوه پر دریمه برخه تولیدوي.

په هرصورت، د چاودیدونکو توکو په جوړولو، آنلاین عملیاتو، بازار موندنې او ترویج او داسې نورو کې د تجربې نشتوالي له امله، ستونزې لکه "د لوی نوم کورني لوبو نشته"، "د برانډ ناکافي پوهاوی"، او "په رجحاني لوبو کې د چاودیدونکو توکو نشته" په زیاتیدونکي توګه مهمې شوې دي. د نوي آنلاین پرچون پلور ترتیب څنګه کول دا د برانډ سوداګرو سره مخ یوه ستونزمنه ستونزه ګرځیدلې ده.
له بلې خوا، د لوبو مشهور بهرني برانډونه د سوداګرۍ ترتیب لري چې د لوبو هاخوا غځیږي. دوی د لوبو او نورو سوداګرۍ سره "کراس سیل" جوړوي ترڅو په ګډه د خپل برانډ عکس لوړ کړي او د کاروونکو چپکتیا لوړه کړي. ډینګ جوآن خبریالانو ته وویل، "په تیرو وختونو کې، کله چې مصرف کونکو د جوړولو بلاکونو یادونه وکړه، دوی د لیګو په اړه فکر کاوه، مګر د لوبو سربیره، د لیګو سوداګرۍ کې فلمونه، کلتوري ګرځندوی، تعلیم او نور سوداګریز ترتیبونه هم شامل دي." بانډای نامکو د لوبې، لوبو، آډیو ویژول، انټرنیټ او لوبو اسانتیاوې هم پراخوي.
په هرصورت، د لوبو صنعت لپاره نوي پراختیایي محرکونه راڅرګند شوي، کوم چې د صنعتي کمربند د لوړولو او بدلون یو مهم محرک هم ګرځیدلی دی. لومړی آنلاین دی. د یورو مانیټر معلومات ښیې چې په 2018 کې، آنلاین چینلونه د لوبو صنعت 25٪ برخه درلوده، او دا شمیره په 2022 کې 44٪ ته لوړه شوې ده.
دوهم IP دی. د اړوندو کاروونکو سروې ښیي چې د لویانو 38.9٪ کاروونکي د پیرود پریکړې کولو پرمهال خپل "غوره IP" په پام کې نیسي. د لوبو سر شرکت ببل مارټ وضعیت ته په کتو سره، د 2023 په لومړۍ نیمایي کې، د دې خپلواک او ځانګړي IP عاید په کال کې 17٪ زیات شوی، او د مجاز IP برخه 40٪ زیاته شوې ده؛
دریم اړخ یې د صحنو پر بنسټ دی، د ماشومانو د لوبو مثال په توګه. د وبا په جریان کې، د پخلي صحنې لرونکي لوبې د والدینو په منځ کې خورا مشهورې وې او یو وخت یې په ټولنیزو پلیټ فارمونو کې د شهرت څپې رامینځته کړې؛ او له دې کال راهیسې، د خوب صحنې لرونکي د ماشومانو لوبو د والدینو په منځ کې د خوښې وړ ګرځیدلي دي.
هغه څه چې د چین د لوبو صنعت اوس تر ټولو ډیر ورته اړتیا لري د بازار تمرکز زیاتول دي.
په ۲۰۲۲ کال کې، د چین د لوبو (د لوبو پرته) صادراتو حجم به ۴۸.۳۶ ملیارد امریکایي ډالر وي (۱ امریکایی ډالر د ۶.۸ یوان سره مساوي دی)، چې د تیر کال په پرتله ۵.۶٪ زیاتوالی ښیي. په ۲۰۲۲ کال کې به په کورني بازار کې د لوبو ټول پرچون پلور ۸۸.۳۱ ملیارد یوان وي، چې د تیر کال په پرتله ۳.۳٪ زیاتوالی ښيي. د صنعت پرمختګ عموما باثباته او ښه روان دی. د شانتو د لوبو تولید د هیواد د ټولټال شاوخوا نیمایي برخه جوړوي، او دا په نړیوال بازار کې هم مهم رول لوبوي. تیر کال، د شانتو د لوبو تخلیقي صنعت د رجحان مخه ونیوله، صادرات یې له ۱۴ ملیارد یوان څخه ډیر او د ودې کچه یې ۳۳٪ وه.
د چین د لوبو او ماشومانو د محصولاتو ټولنې مرستیال ژانګ ینګ وویل چې اوس مهال، زما د هیواد د لوبو صنعت د ناڅرګندو عواملو سره مخ دی لکه د نړیوالې غوښتنې ورو کول او د محافظت زیاتوالی. د اوږدمهاله دوامداره پرمختګ د ترلاسه کولو لپاره، دا اړینه ده چې د لوبو لوړ پای، هوښیار او هوښیار تولید ګړندی شي. ization او شنه کول، او کورني او نړیوال دوه ګونی گردش ته وده ورکول. د "چینایي لیګو" د جوړولو په اړه، سن جیاشان فکر کوي چې دا ناممکن نه دی. هغه وویل چې د چینایي لوبو کیفیت اوس په بشپړ ډول د لیګو کچې ته رسیدلی شي. فیشني لوبو او ړندو بکسونو په بهر کې ښه کار کړی دی. ځینې اساسي کار حل شوی دی. کلیدي دا ده چې خپل IP جوړولو ته بیرته راشئ او له صنعت سره همکاري وکړئ. سلسله روانه ده. اوس موږ لاهم په داسې حالت کې یو چې هر صنعتي سلسله په خپله مبارزه کوي. هغه څه چې د چین د لوبو صنعت اوس ورته ډیره اړتیا لري د بازار غلظت زیاتول دي، ځکه چې IPs سره تړلي دي. تر هغه چې د لاس IPs شتون ولري، د صنعت غلظت به په طبیعي ډول لوړ وي.
تیر کال، زما د هیواد د لوبو صادرات لاهم د ریکارډ لوړې کچې ته رسیدلي، چې 322.92 ملیارد یوانو ته رسیدلي! په کورني بازار کې، بینګډنډون، کوډک بتک او مختلف عصري لوبو هم ځوانان د دوی پیرودلو ته وهڅول، چې مصرف یې د پام وړ لوړ کړ. سږکال، لکه څنګه چې زما د هیواد اقتصادي پرمختګ "د مصرف هڅولو، د کورني تقاضا پراخولو، او د بهرنۍ سوداګرۍ ثبات" باندې تمرکز کوي، ایا د لوبو صنعت به د خپل فعالیت ښه کولو لپاره سخت کار ته دوام ورکړي؟
په ۲۰۲۳ کال کې د چین د لوبو صنعت د بازار وضعیت نسبتا پیچلی او سخت دی. که څه هم زما د هیواد د لوبو صادرات تیر کال ریکارډ لوړې کچې ته رسیدلي، د کال په پرتله د ۹.۱٪ زیاتوالي سره، دا یو څه د محصولاتو د بیو د لوړیدو له امله و. ایا صنعت سږکال په ثابت ډول وده کولی شي د بازار شرایطو پراختیا پورې اړه لري، او په راتلونکي کې ډیری ناڅرګندتیاوې شتون لري.
د چین د صنعت او سوداګرۍ د څیړنې انسټیټیوټ لخوا د چین د لوبو صنعت بازار تحلیل او پراختیا امکاناتو وړاندوینې راپور 2024-2029 تحلیل له مخې:
راپور ورکړل شوی چې چینایي لوبو د نړۍ د بازار شاوخوا ۷۰٪ برخه جوړوي، او ګوانګ دونګ زما د هیواد د لوبو ترټولو لوی تولید او صادراتي اساس دی. په وروستیو کلونو کې د لویانو لپاره د لوبو لکه ماډلونو، ارقامو، فیشني محصولاتو او د لوبې کنسولونو د مصرف چټک پراختیا څخه مننه، تیر کال د لوبو نړیوال مصرف ۱۰۰.۴ ملیارد امریکایي ډالرو ته ورسید، او د کورني بازار اندازه هم له ۱۰۰ ملیارد RMB څخه زیاته شوه.
د کوویډ-۱۹ وبا له خپریدو وروسته، د وبا ضد او جلا کولو اقداماتو یو ځل د لوبو د مصرف په نړیواله کچه وده وکړه، پزلونه او د ودانۍ بلاکونه او نور لوبو چې د کور د والدینو او ماشومانو د تفریح لپاره مناسب وو په بازار کې ښه پلورل کیدل. په هرصورت، د تیر کال په څلورم ربع کې، د مصرف وده په څرګنده توګه کمه شوه. په اروپا او متحده ایالاتو کې د لوبو په دوو لویو مصرف کونکو بازارونو کې، د کرسمس وروسته، لاهم د شاپینګ مالونو په الماریو کې ډیری پاتې شوي لوبو شتون لري، او پلور د تیر کال په پرتله خورا ټیټ دی. د لوبو څو ملي شرکتونه هاسبرو، ډیزني، میټل، او نور ټول د لوی انوینټري فشار او ضعیف فعالیت سره مخ دي. دوی سږکال د ګوښه کیدو اعلان کړی، او د بازار لید خوشبین نه دی.
خو، لکه څنګه چې زما په هیواد کې د وبا د مخنیوي او کنټرول تدابیر غوره شوي، ټول صنعتونه وده کوي، اقتصاد په چټکۍ سره ښه کیږي، او د کورني پلور ظرفیت خپور شوی دی. د سږ کال د پسرلني جشن په جریان کې، د کورني مصرف مختلف شاخصونه د قناعت وړ وو، او د کورني پلور بازار د ودې سرعت پیاوړی و، چې د لوبو صنعت باور دوه چنده کړ. سږ کال، د شینزین د لوبو نندارتون له ۱۴۰۰ څخه ډیر کورني او بهرني شرکتونه راجلب کړل ترڅو خپل محصولات نندارې ته وړاندې کړي. د مخکې ثبت شویو پیرودونکو شمیر هم مخ په زیاتیدو دی. د لوبو صنعت قوي لیوالتیا لري چې بازار پراخ کړي، امرونه ترلاسه کړي او مصرف ته وده ورکړي.
د لوبو بهرني برانډونه په څرګنده توګه د چین بازار ته د پراختیا لپاره سخت کار کوي. د انیمیشن IP مشتق مشهور لړۍ لکه "ډیزني"، "الټرا مین" او "پوکیمون" ټول پدې نندارتون کې شتون لري. ډیری کورني برانډ شرکتونو یو مختلف چلند غوره کړی او ملي فیشن، نظامي موضوع لړۍ او نور محصولات یې هڅولي دي. د ودانیو بلاک مشهور برانډونه "سینباو"، "کیمینګ" او "ژیاو لوبان" پدې برخه کې خورا مهم دي. داسې شرکتونه هم شتون لري چې د ځوانانو د لوبو مصرف ځواک په اړه خوشبین دي، او د دوی اړتیاو پوره کولو لپاره یې د پلش لوبو پیل کړی چې ملګري څاروي دي لکه تقلید پیشوګانې او سپي. د چیټ روبوټونه او لوبو، چې پدې وروستیو کې یې په ټولنه کې تودې بحثونه راپورته کړي، د پروټوټایپ محصولات هم لري.
معلومات ښيي چې په ۲۰۲۲ کال کې، زما د هیواد د لوبو صادرات (د لوبو پرته) به ۴۸.۳۶ ملیارد امریکایي ډالر وي، چې د تیر کال په پرتله ۵.۶٪ زیاتوالی دی، او د RCEP غړو هیوادونو ته صادرات به ۱۱.۸۱ ملیارد امریکایي ډالر وي، چې د تیر کال په پرتله ۳۶.۱٪ زیاتوالی دی. په ۲۰۲۲ کال کې، د ماشومانو د سټرولرونو صادراتي ارزښت به ۱.۶۷ ملیارد امریکایي ډالر وي، چې د تیر کال په پرتله ۱۲.۵٪ زیاتوالی دی. د صادراتو لومړی منزل متحده ایالات دی، چې د صادراتو ارزښت یې د تیر کال په پرتله ۱۲.۰٪ زیاتوالی لري. د RCEP غړو هیوادونو ته د صادراتو ارزښت به ۲۷۰ ملیون امریکایي ډالر وي، چې د تیر کال په پرتله ۱۲.۵٪ زیاتوالی دی. د کلنۍ ودې کچه ۳۷.۲٪ ده. په ۲۰۲۲ کال کې، په کورني بازار کې د لوبو ټول پرچون پلور به ۸۸.۳۱ ملیارد یوان وي، چې د تیر کال په پرتله ۳.۳٪ زیاتوالی دی. د پرچون پلور ټولټال د ماشوم بوتلونه د ماشومانو د ګاډو د خرڅلاو ټولیز ارزښت به ۶.۶۵ ملیارده یوان وي، چې د تیر کال په پرتله ۱.۱٪ زیاتوالی ښيي. د ماشومانو د ګاډو د خرڅلاو ټولیز ارزښت به ۱۴.۷۸ ملیارده یوان ته ورسیږي، چې د تیر کال په پرتله ۱.۹٪ زیاتوالی ښيي.










