Leave Your Message
ໝວດໝູ່ບລັອກ
ບລັອກທີ່ໂດດເດັ່ນ
0102030405

ຕະຫຼາດເຄື່ອງຫຼິ້ນເດັກນ້ອຍຂອງສະຫະພາບເອີຣົບ

2025-09-17

I. ຕະຫຼາດເຄື່ອງຫຼິ້ນເດັກນ້ອຍຂອງ EU: ມະຫາສະໝຸດສີຟ້າມູນຄ່າຫຼາຍພັນລ້ານໂດລາຂອງໂອກາດ ແລະ ອຸປະສັກຕ່າງໆ

ໃນຖານະທີ່ເປັນໜຶ່ງໃນຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ມີຄວາມເຕີບໃຫຍ່ເຕັມທີ່ທີ່ສຸດໃນໂລກ, ສະຫະພາບເອີຣົບມີທ່າແຮງທາງການຄ້າອັນໃຫຍ່ຫຼວງຍ້ອນລາຍໄດ້ທີ່ໃຊ້ໄດ້ຕໍ່ຫົວຄົນສູງ, ລະບົບສະຫວັດດີການດ້ານການດູແລເດັກທີ່ສົມບູນແບບ, ແລະ ການເນັ້ນໜັກໃສ່ການສຶກສາຂອງເດັກ. ອີງຕາມຂໍ້ມູນຈາກອຸດສາຫະກຳເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງເອີຣົບ, ຕະຫຼາດເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງສະຫະພາບເອີຣົບຈະບັນລຸ 28 ຕື້ເອີໂຣໃນປີ 2024, ໂດຍມີຊ່ອງທາງອອນໄລນ໌ກວມເອົາຫຼາຍກວ່າ 35% ແລະ ຮັກສາອັດຕາການເຕີບໂຕສະເລ່ຍຕໍ່ປີທີ່ 6%-8%. ເຢຍລະມັນ, ຝຣັ່ງ, ອັງກິດ (ເຊິ່ງສືບຕໍ່ຍຶດໝັ້ນມາດຕະຖານຫຼາຍຢ່າງຂອງສະຫະພາບເອີຣົບຫຼັງຈາກ Brexit), ແລະ ອີຕາລີ ແມ່ນປະເທດຜູ້ບໍລິໂພກຫຼັກ, ໂດຍລວມແລ້ວປະກອບສ່ວນຫຼາຍກວ່າ 60% ຂອງສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດ.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ກົດລະບຽບການເຂົ້າເຖິງຕະຫຼາດທີ່ເຂັ້ມງວດຂອງ EU ເປັນອຸປະສັກຕົ້ນຕໍຕໍ່ການເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດ. ການຮັບຮອງ CE ແມ່ນໜັງສືຜ່ານແດນເພື່ອເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດ EU. ຊຸດມາດຕະຖານ EN 71 ສຳລັບເຄື່ອງຫຼິ້ນກວມເອົາ 12 ຂົງເຂດສະເພາະ, ລວມທັງຄຸນສົມບັດທາງກາຍະພາບ ແລະ ກົນຈັກ (EN 71-1), ຄວາມຕິດໄຟ (EN 71-2), ແລະ ຄຸນສົມບັດທາງເຄມີ (EN 71-3). ມາດຕະຖານຂີດຈຳກັດທາງເຄມີທີ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃໝ່ສຳລັບປີ 2023 ໄດ້ຂະຫຍາຍບັນຊີລາຍຊື່ຂອງໂລຫະໜັກທີ່ຖືກຫ້າມເປັນ 19 ຊະນິດ, ໂດຍມີຂີດຈຳກັດສຳລັບສານເຊັ່ນ: ສານຕະກົ່ວ ແລະ ແຄດມຽມທີ່ເຂັ້ມງວດກວ່າມາດຕະຖານສາກົນເຖິງ 10 ເທົ່າ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຄຳສັ່ງຄວາມປອດໄພຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນ EU (2009/48/EC) ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜະລິດຕະພັນປະກອບມີຄຳແນະນຳຫຼາຍພາສາ, ປ້າຍຕິດຕາມ, ແລະ ຂໍ້ມູນຜູ້ນຳເຂົ້າ. ຜະລິດຕະພັນທີ່ບໍ່ປະຕິບັດຕາມຈະປະເຊີນກັບການຍຶດພາສີ, ຄ່າປັບໃໝທີ່ໜັກໜ່ວງ, ຫຼື ແມ່ນແຕ່ການຫ້າມຕະຫຼາດ.

II. ການຖອດລະຫັດຄວາມຕ້ອງການຂອງພໍ່ແມ່ໃນສະຫະພາບເອີຣົບ: ຄວາມປອດໄພ, ການສຶກສາ, ແລະ ຄວາມຍືນຍົງແມ່ນຄຳສຳຄັນຫຼັກ

ຜູ້ບໍລິໂພກໃນສະຫະພາບເອີຣົບມີເຫດຜົນການຊື້ທີ່ຊັດເຈນຫຼາຍ, ໂດຍມີສາມມິຕິຄວາມຕ້ອງການຫຼັກທີ່ກຳນົດຄວາມສາມາດໃນການແຂ່ງຂັນຂອງຜະລິດຕະພັນ:

1. ຄວາມປອດໄພກ່ອນ: ຄວາມກ້າວໜ້າຈາກ "ມີຄຸນວຸດທິ" ໄປສູ່ "ເຊື່ອຖືໄດ້"

ຄວາມກັງວົນຂອງພໍ່ແມ່ໃນສະຫະພາບເອີຣົບກ່ຽວກັບຄວາມປອດໄພຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນກວມເອົາວົງຈອນຊີວິດຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນທັງໝົດ. ນອກເໜືອໄປຈາກຂໍ້ກຳນົດພື້ນຖານສຳລັບຄວາມບໍ່ເປັນພິດ ແລະ ການບໍ່ມີຂອບແຫຼມ, ພວກເຂົາຍັງມັກຜະລິດຕະພັນທີ່ມີການຮັບຮອງໃນພາກພື້ນເຊັ່ນ GS (ການຮັບຮອງຄວາມປອດໄພຂອງເຢຍລະມັນ) ແລະ Nordic Swan (ການຮັບຮອງສິ່ງແວດລ້ອມຂອງ Nordic Swan). ຕົວຢ່າງ, ຜູ້ບໍລິໂພກເຢຍລະມັນເຕັມໃຈທີ່ຈະຈ່າຍຄ່າພິເສດຫຼາຍກວ່າ 20% ສຳລັບເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ມີຂົນອ່ອນທີ່ໄດ້ຜ່ານ "ການທົດສອບຄວາມປອດໄພໃນການສຳຜັດກັບຜິວໜັງ". ຕະຫຼາດຝຣັ່ງກຳນົດໃຫ້ເຄື່ອງຫຼິ້ນສຳລັບເດັກອາຍຸຕ່ຳກວ່າສາມປີມີຮູບສັນຍາລັກເຕືອນໄພອັນຕະລາຍຈາກການສຳຜັດກັບຜິວໜັງ ແລະ ການຫຸ້ມຫໍ່ຕ້ອງເຮັດດ້ວຍວັດສະດຸທີ່ຈີກຂາດງ່າຍ ແລະ ເປັນມິດກັບສິ່ງແວດລ້ອມເພື່ອຫຼີກເວັ້ນອັນຕະລາຍດ້ານຄວາມປອດໄພທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບມີດຕັດ.

2. ຄຸນລັກສະນະທາງການສຶກສາ: "ການຮຽນຮູ້ຜ່ານການຫຼິ້ນ" ກາຍເປັນສິ່ງທີ່ຂາດບໍ່ໄດ້

ໄດ້ຮັບອິດທິພົນຈາກແນວຄວາມຄິດຂອງ "ການສຶກສາຊັ້ນສູງ", ຄວາມຕ້ອງການເຄື່ອງຫຼິ້ນ STEAM (ວິທະຍາສາດ, ເຕັກໂນໂລຊີ, ວິສະວະກຳ, ສິລະປະ, ແລະ ຄະນິດສາດ) ສືບຕໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນຕະຫຼາດ EU. ຂໍ້ມູນຈາກປີ 2024 ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຍອດຂາຍຫຸ່ນຍົນຂຽນໂປຣແກຣມ, ຊຸດຫ້ອງທົດລອງເຄມີ, ແລະ ເຄື່ອງຫຼິ້ນກໍ່ສ້າງເລຂາຄະນິດເພີ່ມຂຶ້ນ 42% ເມື່ອທຽບກັບປີກ່ອນ. ຕົວຢ່າງ, ໃນປະເທດເນເທີແລນ, ຫຸ່ນຍົນຕໍ່ໄມ້, ເຊິ່ງຖືກຕະຫຼາດເປັນການນຳສະເໜີການຂຽນໂປຣແກຣມເດັກປະຖົມ, ໄດ້ເຂົ້າສູ່ 50 ໝວດໝູ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນອັນດັບຕົ້ນໆໃນ Amazon Netherlands ພາຍໃນສາມເດືອນຫຼັງຈາກການເປີດຕົວ, ຍ້ອນວ່າມັນເຂົ້າກັບຫຼັກສູດອະນຸບານໃນທ້ອງຖິ່ນ. ສິ່ງສຳຄັນທີ່ຄວນສັງເກດແມ່ນ ເຄື່ອງຫຼິ້ນການສຶກສາຕ້ອງມາພ້ອມກັບ "ຄູ່ມືຄວາມເໝາະສົມກັບອາຍຸ" ທີ່ຊີ້ບອກຢ່າງຈະແຈ້ງເຖິງຂັ້ນຕອນການພັດທະນາທາງດ້ານສະຕິປັນຍາທີ່ສອດຄ້ອງກັນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຕະຫຼາດຫຼາຍເກີນໄປ.

3. ຄວາມຍືນຍົງ: ປ້າຍ Eco-label ກຳນົດການຍອມຮັບຂອງຕະຫຼາດ

ໂດຍໄດ້ຮັບການຊຸກຍູ້ຈາກແຜນປະຕິບັດງານເສດຖະກິດໝູນວຽນຂອງ EU, "ເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ເປັນກາງກາກບອນ" ໄດ້ກາຍເປັນທ່າອ່ຽງໃໝ່. ຜູ້ບໍລິໂພກໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບຜະລິດຕະພັນທີ່ເຮັດຈາກວັດສະດຸທີ່ເປັນມິດກັບສິ່ງແວດລ້ອມເຊັ່ນ: ໄມ້ທີ່ໄດ້ຮັບການຮັບຮອງຈາກ FSC, ພາດສະຕິກທີ່ຍ່ອຍສະຫຼາຍໄດ້ທາງຊີວະພາບ (ເຊັ່ນ: PLA), ແລະ ຜ້າທີ່ນຳມາຣີໄຊເຄີນ, ແລະ ກຽດຊັງການຫຸ້ມຫໍ່ຫຼາຍເກີນໄປ. ການສຳຫຼວດຕະຫຼາດຂອງຊູແອັດສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ 68% ຂອງພໍ່ແມ່ຈະປະຕິເສດທີ່ຈະຊື້ເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ການຫຸ້ມຫໍ່ກວມເອົາຫຼາຍກວ່າ 30% ຂອງປະລິມານຜະລິດຕະພັນ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, "ການອອກແບບທີ່ສາມາດນຳມາຣີໄຊເຄີນໄດ້" ກຳລັງກາຍເປັນທ່າອ່ຽງໃໝ່. "ຊຸດຕົວຕໍ່ແບບໂມດູນ" ຂອງຍີ່ຫໍ້ Ludo ຂອງສະເປນ, ເຊິ່ງສາມາດຖອດອອກ ແລະ ປະກອບເປັນເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ແລະ ສາມາດນຳມາຣີໄຊເຄີນໄດ້ 100% ເມື່ອກຳຈັດ, ຄາດວ່າຈະມີຍອດຂາຍເພີ່ມຂຶ້ນ 120% ໃນພາກໃຕ້ຂອງເອີຣົບພາຍໃນປີ 2024.

III. ການຄັດເລືອກຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາ: ສຸມໃສ່ສາມສ່ວນທີ່ມີທ່າແຮງສູງ

ອີງຕາມທ່າອ່ຽງຂອງຕະຫຼາດ ແລະ ພູມສັນຖານການແຂ່ງຂັນ, ສາມປະເພດຜະລິດຕະພັນຕໍ່ໄປນີ້ຮັບປະກັນການລົງທຶນທີ່ສຳຄັນ:

1. ເຄື່ອງຫຼິ້ນການສຶກສາໃນໄວເດັກ: ຄວາມກ້າວໜ້າໃນສະຖານະການແບ່ງສ່ວນ

ສຳລັບຕະຫຼາດເດັກອ່ອນ ແລະ ເດັກອ່ອນອາຍຸ 0-3 ປີ, ຜະລິດຕະພັນທີ່ໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບການພັດທະນາທາງດ້ານປະສາດສຳຜັດ ແລະ ວັດສະດຸທີ່ປອດໄພສະເໜີໃຫ້ການແຂ່ງຂັນທີ່ສຳຄັນ. ຕົວຢ່າງ:

"ກ້ອນຢາງກັດເດັກແບບສຳຜັດໄດ້" ເຮັດດ້ວຍຊິລິໂຄນເກຣດທາງການແພດສາມາດຂ້າເຊື້ອໄດ້ ແລະ ມີໜ້າທີ່ກະຕຸ້ນການເກີດຂອງແຂ້ວ, ຕອບສະໜອງຄວາມຕ້ອງການຫຼາຍຢ່າງຂອງພໍ່ແມ່ໃນສະຫະພາບເອີຣົບ;

ປຶ້ມການສຶກສາກ່ຽວກັບຜ້າທີ່ມີກິ່ນຫອມດ້ວຍນ້ຳມັນຫອມລະເຫີຍຈາກພືດທຳມະຊາດ, ເຊິ່ງໄດ້ຜ່ານການທົດສອບສານເຄມີ REACH ຂອງ EU, ເປັນທີ່ນິຍົມໃນບັນດາປະເທດທີ່ມີຄວາມອຸດົມສົມບູນຕໍ່າ ເຊັ່ນ: ປະເທດແບນຊິກ ແລະ ລຸກຊຳບວກ.

2. ເຄື່ອງຫຼິ້ນແບບໂຕ້ຕອບກາງແຈ້ງ: ການຟື້ນຕົວຂອງຄວາມຕ້ອງການຫຼັງການລະບາດ

ໃນຂະນະທີ່ເວລາຫຼິ້ນກາງແຈ້ງຂອງເດັກນ້ອຍໃນສະຫະພາບເອີຣົບກັບຄືນສູ່ລະດັບກ່ອນການລະບາດ, ເຄື່ອງຫຼິ້ນກາງແຈ້ງກຳລັງກາຍເປັນຕົວຂັບເຄື່ອນການເຕີບໂຕ. ຈຸດສຸມຫຼັກ:
ເຕັ້ນເດັກນ້ອຍທີ່ສາມາດພັບໄດ້ນ້ຳໜັກເບົາ (ມີນ້ຳໜັກໜ້ອຍກວ່າ 1 ກິໂລກຣາມ ແລະ ສາມາດໃສ່ໃນກະໂປງລົດໄດ້) ກຳລັງເປັນທີ່ຕ້ອງການສູງໃນເຢຍລະມັນ ແລະ ອອສເຕຣຍ, ບ່ອນທີ່ມີການຕັ້ງແຄ້ມຢ່າງກວ້າງຂວາງ.
ເຄື່ອງຫຼິ້ນນ້ຳທີ່ເປັນມິດກັບສິ່ງແວດລ້ອມ (ເຊັ່ນ: ສະລອຍນ້ຳ PVC ທີ່ຍ່ອຍສະຫຼາຍໄດ້ຕາມທຳມະຊາດ) ຕ້ອງປະຕິບັດຕາມຂໍ້ກຳນົດດ້ານຄວາມປອດໄພຂອງນ້ຳຂອງຄຳສັ່ງຂອບການວ່າດ້ວຍນ້ຳຂອງສະຫະພາບເອີຣົບ ແລະ ມີຄວາມໄດ້ປຽບໃນບັນດາປະເທດແຄມຝັ່ງທະເລໃນພາກໃຕ້ຂອງເອີຣົບ.

3. ການປັບຕົວທາງດ້ານວັດທະນະທໍາ: ການອອກແບບທ້ອງຖິ່ນແມ່ນກຸນແຈສໍາຄັນ

ຄວາມແຕກຕ່າງທາງດ້ານວັດທະນະທໍາພາຍໃນສະຫະພາບເອີຣົບແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນ, ແລະການຄັດເລືອກຜະລິດຕະພັນທ້ອງຖິ່ນສາມາດຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການສຶກສາຕະຫຼາດໄດ້:
ຕະຫຼາດ Nordic ມັກເຄື່ອງຫຼິ້ນໄມ້ທີ່ລຽບງ່າຍ ແລະ ເຢັນສະບາຍ, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ສີດຳ, ສີຂາວ, ສີເທົາ, ແລະ ສີໄມ້ທຳມະຊາດ, ໂດຍຫຼີກລ່ຽງສີສັນສົດໃສ.
ພາກໃຕ້ຂອງເອີຣົບ (ອີຕາລີ ແລະ ສະເປນ) ມັກເຄື່ອງຫຼິ້ນແບບໂຕ້ຕອບທີ່ມີຮູບກາຕູນ IP, ເຊິ່ງດັດແປງໃຫ້ເຂົ້າກັບພາສາທ້ອງຖິ່ນ (ເຊັ່ນ: ພາສາສະເປນ Castilian, ພາສາອິຕາລີ Neapolitan).
ເອີຣົບຕາເວັນອອກໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບຄຸນຄ່າຂອງເງິນ, ແລະ "ເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ໃຊ້ໄດ້ຈິງ" ທີ່ມີລາຄາຕໍ່າກວ່າ 50 ເອີໂຣ (ເຊັ່ນ: ກະດານແຕ້ມຮູບທີ່ສາມາດປັບລະດັບຄວາມສູງໄດ້) ແມ່ນສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍກວ່າ.