- ⚫ ଉତ୍ପାଦ କଷ୍ଟମାଇଜେସନ୍ 1O1
- ୧. କଷ୍ଟମ୍ ପ୍ୟାକେଜିଂ
- ୧. ପ୍ୟାକେଜିଂ ପ୍ରକାର
- ୨.ମୁଦ୍ରଣ କୌଶଳ ଏବଂ ସେମାନଙ୍କର ବୈଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡ଼ିକ
- 3. ରଙ୍ଗୀନ ବାକ୍ସ ତିଆରି ଖର୍ଚ୍ଚ
- ୪. ରଙ୍ଗ ବାକ୍ସ ତିଆରି କରିବା ସମୟରେ ପରିମାଣ କିପରି ମୂଲ୍ୟକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରେ
- 5.4 300gsm ହ୍ୱାଇଟ୍ବୋର୍ଡରେ କୋରୁଗେଟେଡ୍ ବୋର୍ଡ ସହିତ ରଙ୍ଗୀନ ମୁଦ୍ରଣ
- ୬. UV ପ୍ରିଣ୍ଟିଂ କିପରି ବାକ୍ସର ଗୁଣବତ୍ତା ବୃଦ୍ଧି କରେ
- ୭. ନମୁନା ବାକ୍ସ ପାଇଁ ଡିଜିଟାଲ୍ ମୁଦ୍ରଣ
- ୮. ବଲ୍କ ବାକ୍ସ ଉତ୍ପାଦନ ପାଇଁ ଅଫସେଟ୍ ପ୍ରିଣ୍ଟିଂ
- ୯. ବଲ୍କ ବାକ୍ସ ଉତ୍ପାଦନ ପାଇଁ ମୁଖ୍ୟ ସମୟ
- ୨. ପୋଷାକରେ କଷ୍ଟମ୍ ପ୍ରିଣ୍ଟିଂ
- ୩.ଖୋଲା ଛାଞ୍ଚ
- ୬. ସିଲିକନ୍ ଛାଞ୍ଚ ପାଇଁ ଖର୍ଚ୍ଚ
- ୭. ଇଞ୍ଜେକ୍ସନ ମୋଲ୍ଡ ପାଇଁ ସାଧାରଣ MOQ
- ୮. ବ୍ଲୋ ମୋଲ୍ଡ ପାଇଁ ସାଧାରଣ MOQ
- ୯. ରେଜିନ୍ ଛାଞ୍ଚ ପାଇଁ ସାଧାରଣ MOQ
- ୧୦. ସିଲିକନ୍ ଛାଞ୍ଚ ପାଇଁ ସାଧାରଣ MOQ
- ୧୧. ଇଞ୍ଜେକ୍ସନ ଛାଞ୍ଚ ତିଆରି କରିବାକୁ ଆବଶ୍ୟକ ସମୟ
- ୧୨. ଏକ ବ୍ଲୋ ମୋଲ୍ଡ ତିଆରି କରିବାକୁ ଆବଶ୍ୟକ ସମୟ
- ୧୩. ରେଜିନ୍ ଛାଞ୍ଚ ତିଆରି କରିବାକୁ ଆବଶ୍ୟକ ସମୟ
- ୧୪. ଏକ ସିଲିକନ୍ ଛାଞ୍ଚ ତିଆରି କରିବାକୁ ଆବଶ୍ୟକ ସମୟ
- ୧. ଖୋଲା ଛାଞ୍ଚ କଣ?
- 2. ଛାଞ୍ଚର ପ୍ରକାର
- 3. ଇଞ୍ଜେକ୍ସନ ମୋଲ୍ଡ ପାଇଁ ଖର୍ଚ୍ଚ
- ୪. ବ୍ଲୋ ମୋଲ୍ଡ ପାଇଁ ଖର୍ଚ୍ଚ
- ୫. ରେଜିନ୍ ଛାଞ୍ଚ ପାଇଁ ଖର୍ଚ୍ଚ
- ୪. କଷ୍ଟମ୍ ସାମଗ୍ରୀ
- ୧. କଷ୍ଟମ୍ ପ୍ଲାଷ୍ଟିକ୍ ଉତ୍ପାଦ: ରଙ୍ଗ, ସାମଗ୍ରୀ, ଲୋଗୋ, ପ୍ୟାକେଜିଂ
- ୨. କଷ୍ଟମ୍ କାଠ ଉତ୍ପାଦ: ରଙ୍ଗ, ସାମଗ୍ରୀ, ଲୋଗୋ, ପ୍ୟାକେଜିଂ
- 3. କଷ୍ଟମ୍ ଟେକ୍ସଟାଇଲ୍ ଉତ୍ପାଦ: ରଙ୍ଗ, ସାମଗ୍ରୀ, ଲୋଗୋ, ପ୍ୟାକେଜିଂ
- ୪. କଷ୍ଟମ୍ ଧାତୁ ଉତ୍ପାଦ: ରଙ୍ଗ, ସାମଗ୍ରୀ, ଲୋଗୋ, ପ୍ୟାକେଜିଂ
- ୫. କଷ୍ଟମ୍ କମ୍ପୋଜିଟ୍ ଉତ୍ପାଦ: ରଙ୍ଗ, ସାମଗ୍ରୀ, ଲୋଗୋ, ପ୍ୟାକେଜିଂ
- ୬. କଷ୍ଟମ୍ ପ୍ଲାଷ୍ଟିକ୍ ଉତ୍ପାଦ ପାଇଁ ଉଦାହରଣ
- ୭. କଷ୍ଟମ୍ କାଠ ଉତ୍ପାଦ ପାଇଁ ଉଦାହରଣ
- ୮. କଷ୍ଟମ୍ ଟେକ୍ସଟାଇଲ୍ ଉତ୍ପାଦ ପାଇଁ ଉଦାହରଣ
- ୯. କଷ୍ଟମ୍ ଧାତୁ ଉତ୍ପାଦ ପାଇଁ ଉଦାହରଣ
- ୧୦. କଷ୍ଟମ୍ କମ୍ପୋଜିଟ୍ ଉତ୍ପାଦ ପାଇଁ ଉଦାହରଣ
- ୫. କଷ୍ଟମ୍ ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ସ
- ୧. କଷ୍ଟମ୍ ପ୍ୟାକେଜିଂ
ସାରା ବିଶ୍ୱରେ ବିକ୍ରି, ଚୀନର ଖେଳଣା ଶିଳ୍ପ ବିଦେଶକୁ ଯିବାର ରାସ୍ତା
ଖେଳଣା ଯେପରି ବାର୍ବି ଡଲ୍ ଛୋଟ ଝିଅମାନଙ୍କ ପାଇଁ ରାଜକୁମାରୀ ସ୍ୱପ୍ନ ଆଣିଥାଏ, ସେହିପରି ମଡେଲ୍ ଖେଳଣାଗୁଡ଼ିକ ଛୋଟ ପୁଅମାନଙ୍କ କଳ୍ପନା ଏବଂ ସୃଜନଶୀଳତାକୁ ସମୃଦ୍ଧ କରିଥାଏ, ଏବଂ ପ୍ଲସ୍ ଡଲ୍ ମଧ୍ୟ ଅନେକ ବୟସ୍କଙ୍କ ପାଇଁ ସ୍ୱପ୍ନ ଆଣିଥାଏ। ସାଥୀ ଏବଂ ଉଷ୍ମତା ପାଇଁ। ଏହା କୁହାଯାଇପାରେ ଯେ ଖେଳଣା ହେଉଛି ଖେଳ ସାଥୀ ଯାହା ଦୁନିଆକୁ ଅଧିକ ମଜାଦାର କରିଥାଏ।

ଚୀନ୍ ହେଉଛି ବିଶ୍ୱର ସର୍ବବୃହତ ଖେଳଣା ଉତ୍ପାଦକ, ବିଶ୍ୱର ୭୦% ଖେଳଣା ଚୀନ୍ରେ ଉତ୍ପାଦିତ ହୁଏ। ଅନଲାଇନ୍ ତଥ୍ୟ ଅନୁଯାୟୀ, ଚୀନ୍ର ଖେଳଣା ଶିଳ୍ପ ରପ୍ତାନି ସ୍ଥିର ଭାବରେ ବୃଦ୍ଧି ପାଇଛି, ୨୦୧୬ରେ ୧୮.୩୯ ବିଲିୟନ ଆମେରିକୀୟ ଡଲାରରୁ ୨୦୨୧ରେ ୪୬.୧୨ ବିଲିୟନ ଆମେରିକୀୟ ଡଲାର। ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ, ଯୁକ୍ତରାଷ୍ଟ୍ର ହେଉଛି ଚୀନ୍ର ସର୍ବବୃହତ ଖେଳଣା ରପ୍ତାନିକାରୀ। ୨୦୨୧ରେ ଯୁକ୍ତରାଷ୍ଟ୍ରକୁ ଖେଳଣା ରପ୍ତାନି ୧.୩୮ ବିଲିୟନ ଆମେରିକୀୟ ଡଲାର ଥିଲା, ଯାହା ପୂର୍ବ ବର୍ଷ ତୁଳନାରେ ୫୭.୩% ବୃଦ୍ଧି ପାଇଛି, ଯାହା ଚୀନ୍ର ମୋଟ ଖେଳଣା ରପ୍ତାନିର ୨୯.୨% ଅଟେ।
ଘରୋଇ ଖେଳଣା ଶିଳ୍ପ ଭୌଗୋଳିକ ଭାବରେ ବ୍ୟାପକ ଭାବରେ ବିତରିତ। ହାଇନାନ୍, ଗ୍ୱାଙ୍ଗଡୋଙ୍ଗ, ଝେଜିୟାଙ୍ଗ, ଶାନସି, ଶାଣ୍ଡୋଙ୍ଗ ଏବଂ ହେବେଇ ପ୍ରଦେଶରେ ଖେଳଣା ସମ୍ବନ୍ଧୀୟ କମ୍ପାନୀଗୁଡ଼ିକର ସଂଖ୍ୟା ଯଥେଷ୍ଟ ଅଧିକ। ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ହାଇନାନ୍, ଗ୍ୱାଙ୍ଗଡୋଙ୍ଗ ଏବଂ ଝେଜିୟାଙ୍ଗରେ ଯଥାକ୍ରମେ ୧.୧୩୮ ନିୟୁତ ଏବଂ ୯୦୯,୦୦୦ ରୁ ଅଧିକ। ୟୁଜିଆ ଏବଂ ୭୩୬,୦୦୦ ରୁ ଅଧିକ ଖେଳଣା ସମ୍ବନ୍ଧୀୟ କମ୍ପାନୀ ଅଛନ୍ତି।
ଚେଙ୍ଗହାଇ, ଅନହାଇ ଏବଂ ସାଂଘାଇର ତିନୋଟି ପ୍ରମୁଖ ଖେଳଣା ଉତ୍ପାଦନ କେନ୍ଦ୍ରକୁ ମିଳିତ ଭାବରେ "ତିନ ସମୁଦ୍ର" ଭାବରେ ଜଣାଶୁଣା। ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ, ପୂର୍ବ ଗ୍ୱାଙ୍ଗଡୋଙ୍ଗର ଶାଣ୍ଟୌ ସହରର ଚେଙ୍ଗହାଇ ଜିଲ୍ଲା ଏକ ଜାତୀୟ ସ୍ତରରେ ପ୍ରସିଦ୍ଧ ଖେଳଣା ଶିଳ୍ପ କ୍ଲଷ୍ଟରର ଆବାସସ୍ଥଳ। ଚେଙ୍ଗହାଇ ଜିଲ୍ଲାରେ ନିର୍ଦ୍ଧାରିତ ଆକାରଠାରୁ ଅଧିକ 168ଟି ଖେଳଣା କମ୍ପାନୀ ଅଛି। 2022 ରେ ବାର୍ଷିକ ଶିଳ୍ପ ଉତ୍ପାଦନ ମୂଲ୍ୟ 48 ବିଲିୟନ ୟୁଆନ ଅତିକ୍ରମ କରିବ। ଖେଳଣା ଉତ୍ପାଦନ ଦେଶର 25% ଅଟେ। 75% ରୁ ଅଧିକ ଖେଳଣା ୟୁରୋପ, ଯୁକ୍ତରାଷ୍ଟ୍ର, ମଧ୍ୟପ୍ରାଚ୍ୟ, ଦକ୍ଷିଣ ଆମେରିକା, ଆସିଆନ ଏବଂ ରୁଷିଆ ସମେତ 140 ରୁ ଅଧିକ ଦେଶ ଏବଂ ଅଞ୍ଚଳକୁ ରପ୍ତାନି କରାଯାଏ। କ୍ଷେତ୍ର।
କିଆକ୍ସିଆ ଟାଉନ୍, ୟୋଙ୍ଗଜିଆ, ୱେନଜୋ ହେଉଛି "ରାଜଧାନୀ | ଶିକ୍ଷାଗତ ଖେଳଣା"ଚୀନରେ"। ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରକାରର ଶିକ୍ଷାଗତ ଖେଳଣା ଏବଂ ସହାୟକ ଉପକରଣର 1,300 ରୁ ଅଧିକ ଉତ୍ପାଦନକାରୀ କମ୍ପାନୀ ଅଛି, 20,000 ରୁ ଅଧିକ ଲୋକଙ୍କୁ ନିଯୁକ୍ତି ଦେଇଛି ଏବଂ ଗତ 20 ବର୍ଷରେ ହାରାହାରି ବାର୍ଷିକ ଅଭିବୃଦ୍ଧି ହାର ପ୍ରାୟ 10% ରହିଛି। ୟୋଙ୍ଗଜିଆ କ୍ୱାକ୍ସିଆ ଟାଉନରେ ଆଠଟି ବର୍ଗରେ 1,000 ରୁ ଅଧିକ ସିରିଜର 30,000 ରୁ ଅଧିକ ପ୍ରକାର ଅଛି, ଯାହା ଦେଶ ଏବଂ ବିଦେଶର 100 ରୁ ଅଧିକ ଦେଶ ଏବଂ ଅଞ୍ଚଳକୁ ରପ୍ତାନି କରାଯାଏ।
ହେବେଇର ସିଓନଗାନ୍ ନ୍ୟୁ ଏରିଆରେ ଉତ୍ତର ଚୀନ୍ର ସବୁଠାରୁ ବଡ଼ ପ୍ଲସ୍ ଖେଳନା ଶିଳ୍ପ କ୍ଷେତ୍ର ଅଛି, ଯାହା ଦେଶର ପ୍ଲସ୍ ଖେଳନା ଉତ୍ପାଦନ ଏବଂ ବିକ୍ରୟର 80% ଅଟେ। 2021 ମସିହାରେ, ଜିଲ୍ଲାର ପ୍ଲସ୍ ଖେଳନା ଶିଳ୍ପର ମୋଟ କାରବାର ପରିମାଣ 30 ବିଲିୟନ ୟୁଆନ ଅତିକ୍ରମ କରିବ ଏବଂ 40 ରୁ ଅଧିକ ସୀମାପାର ଇ-କମର୍ସ କମ୍ପାନୀ ରହିବେ। ବାର୍ଷିକ ରପ୍ତାନି କାରବାର ପରିମାଣ 80 ନିୟୁତ ୟୁଆନରେ ପହଞ୍ଚିବ, ଯାହା 27,000 ଲୋକଙ୍କ ପାଇଁ ପ୍ରତ୍ୟକ୍ଷ ଭାବରେ ନିଯୁକ୍ତି ସୃଷ୍ଟି କରିବ ଏବଂ ପରୋକ୍ଷ ଭାବରେ 130,000 ଲୋକଙ୍କ ପାଇଁ ନିଯୁକ୍ତି ସୃଷ୍ଟି କରିବ।
ୱିଣ୍ଡପେୟରର ମାର୍କେଟିଂ ନିର୍ଦ୍ଦେଶକ କଲିନ୍ ବିଶ୍ୱାସ କରନ୍ତି ଯେ ଘରୋଇ ଖେଳନା ଶିଳ୍ପର ଶିଳ୍ପ ଶୃଙ୍ଖଳା ଅତ୍ୟନ୍ତ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ। ଏହା ଷ୍ଟାଇଲିଂ ଡିଜାଇନ୍, କଞ୍ଚାମାଲ ଯୋଗାଣ, ଛାଞ୍ଚ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ, ପ୍ରସ୍ତୁତ ଉତ୍ପାଦକୁ ସମର୍ଥନ କରିବା, କିମ୍ବା ବିକ୍ରୟ ଏବଂ ପରିବହନ ହେଉ, ଏହା ଶ୍ରମ ଏବଂ ସହଯୋଗର ଏକ ବୃତ୍ତିଗତ ବିଭାଜନ ଏବଂ ଉଚ୍ଚ ପରିମାଣର ଶିଳ୍ପ ଏକତ୍ରୀକରଣ ପ୍ରଭାବ ଗଠନ କରିଛି। ତଥାପି, ଅପ୍ରତ୍ୟାଶିତ ଅନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ବଜାର ଏବଂ ବର୍ଦ୍ଧିତ ମୂଲ୍ୟର ସମ୍ମୁଖୀନ ହୋଇ, ଘରୋଇ ଖେଳନା କମ୍ପାନୀଗୁଡ଼ିକୁ ଏବେ ବି ତୀବ୍ର ବିଶ୍ୱ ବଜାର ପ୍ରତିଯୋଗିତାକୁ ଭାଙ୍ଗିବା ପାଇଁ ଉତ୍ପାଦ ଅତିରିକ୍ତ ମୂଲ୍ୟ ପ୍ରଦାନ କରିବା ପାଇଁ ସେମାନଙ୍କର ବ୍ରାଣ୍ଡିଂ, ନବସୃଜନ, ଡିଜିଟାଲାଇଜେସନ୍ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଦିଗଗୁଡ଼ିକୁ ନିରନ୍ତର ମଜବୁତ କରିବାକୁ ପଡିବ।
ସେହି ସମୟରେ, ବିଦେଶୀ ବାଣିଜ୍ୟ କମ୍ପାନୀଗୁଡ଼ିକୁ ମୁଖ୍ୟଧାରାର ବିନିମୟ ହାରରେ ଅସ୍ୱାଭାବିକ ପରିବର୍ତ୍ତନର ପ୍ରଭାବ ପ୍ରତି ଅଧିକ ଧ୍ୟାନ ଦେବାକୁ ପଡିବ। ଅତ୍ୟଧିକ ବିନିମୟ ହାର ହ୍ରାସ ଯୋଗୁଁ କମ୍ପାନୀର ପ୍ରକୃତ ପ୍ରାପ୍ତି ଆଶା ସହିତ ଅସଙ୍ଗତ ହେବ, ଯାହା ଫଳରେ ପୁଞ୍ଜି ପରିଚାଳନାର ଖର୍ଚ୍ଚ ଏବଂ ବୋଝ ବୃଦ୍ଧି ପାଇବ। ଏହି ପରିପ୍ରେକ୍ଷୀରେ, ଅଧିକ ଉଚ୍ଚ-ଗୁଣବତ୍ତା ପେମେଣ୍ଟ ସେବା ପ୍ରଦାନକାରୀମାନେ ପ୍ରକୃତ-ସମୟ ବିନିମୟ ହାର କାର୍ଯ୍ୟ ପ୍ରଦାନ କରିବେ, ଯାହା କମ୍ପାନୀଗୁଡ଼ିକୁ ଯେକୌଣସି ସମୟରେ ବିନିମୟ ହାର ହ୍ରାସକୁ ବୁଝିବାକୁ, ତୁଳନାତ୍ମକ ଆଦର୍ଶ ପରିସ୍ଥିତିରେ ବିଦେଶୀ ମୁଦ୍ରା ସଂଗ୍ରହ ଏବଂ ସମାଧାନ କରିବାକୁ ଏବଂ ବିନିମୟ କ୍ଷତି ଏବଂ ଲୁକ୍କାୟିତ ଖର୍ଚ୍ଚକୁ ହ୍ରାସ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦେବ।
ଭବିଷ୍ୟତରେ, ଘରୋଇ ଖେଳଣା ବିଦେଶୀ ବାଣିଜ୍ୟ କମ୍ପାନୀଗୁଡ଼ିକୁ ବିଶ୍ୱ ବଜାର ପ୍ରତିଯୋଗିତାକୁ ସୁଦୃଢ଼ କରିବା ପାଇଁ କେବଳ ଶିଳ୍ପ ଅପଗ୍ରେଡିଂ ଏବଂ ବ୍ରାଣ୍ଡ ନିର୍ମାଣକୁ ସୁଦୃଢ଼ କରିବା ଉଚିତ ନୁହେଁ, ବରଂ ବିଦେଶୀ ବାଣିଜ୍ୟର ଡିଜିଟାଲ ରୂପାନ୍ତରଣ ଏବଂ ଅପଗ୍ରେଡିଂ ଏବଂ ସୀମାପାର ବାଣିଜ୍ୟର ଡିଜିଟାଲ ବିକାଶକୁ ମଧ୍ୟ ତ୍ୱରାନ୍ୱିତ କରିବା ଉଚିତ, ଯାହା ଦ୍ଵାରା ଏକ ସୁରକ୍ଷିତ ଏବଂ ସୌନ୍ଦର୍ଯ୍ୟପୂର୍ଣ୍ଣ ବାଣିଜ୍ୟ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଅଧୀନରେ ଦ୍ରୁତ ଏବଂ ଅଧିକ ଦକ୍ଷ ଫଳାଫଳ ହାସଲ କରାଯାଇପାରିବ। ଆସନ୍ତୁ ବିଦେଶୀ ବଜାରରେ ଯାତ୍ରା ଆରମ୍ଭ କରିବା!










