Leave Your Message
Блогын ангилалууд
Онцлох блог
0102030405

Хүүхдийн тоглоом: Том жижиглэн худалдааны супермаркетуудын хувьд орлуулшгүй гол өсөлтийн ангилал

2025-09-10

Хүүхдийн тоглоом: Том жижиглэн худалдааны супермаркетуудын хувьд орлуулшгүй гол өсөлтийн ангилал

Амралтын өдрүүдээр эцэг эхчүүд шинэхэн хүнсний бүтээгдэхүүнээр ачсан дэлгүүрийн тэрэг түрж, Өдөр тутмын хэрэгцээ хүүхдүүдээ хувцаснаасаа зуурч тоглоомын тавцангаас зуурч байгааг олж хардаг - энэ үзэгдэл өдөр бүр давтагддаг. Эцэг эх, хүүхдийн хэрэглээний жижигхэн үйл явдал мэт санагдаж болох ч энэ нь үнэндээ бизнесийн гол логикийг илчилдэг: хүүхдийн тоглоом нь супермаркетуудад зүгээр л "нэмэлт" байхаа больсон; тэд хэрэглэгчдийн урсгалыг нэмэгдүүлж, захиалгын дундаж үнэ цэнийг нэмэгдүүлж, гэр бүлийн хэрэглэгчдийн үнэнч байдлыг бэхжүүлдэг "зайлшгүй байх ёстой гол ангилал" болсон. Зах зээлийн хурдацтай өсөлт эсвэл супермаркетын зах зээлийн давуу талуудаас үл хамааран хүүхдийн тоглоом нь орлуулшгүй стратегийн байр суурийг эзэлдэг. Энэхүү нийтлэлд томоохон супермаркетууд хүүхдийн тоглоомын ангиллыг эрэлтийн логик, бизнесийн стратеги, эрсдэлийн удирдлага гэсэн гурван өнцгөөс хэрхэн амжилттай хөгжүүлж, арилжааны үнэ цэнэ болон хэрэглэгчийн туршлагын аль алинд нь ашигтай нөхцөл байдалд хүрэхийг шинжлэх болно.

Нэгдүгээрт, хүүхдийн тоглоом яагаад томоохон супермаркетуудад "зайлшгүй байх ёстой" зүйл вэ?

(I) Үүнийг дэмжиж буй их наяд юанийн зах зээл: Өрхийн хэрэглээнд зориулсан "Яаралтай зардал"

Хятадын хүүхдийн тоо толгой өсөн нэмэгдэж, хэрэглээний өсөлтөөс шалтгаалан хүүхдийн тоглоомын зах зээл нь мөчлөгийн эсрэг хүчтэй шинж чанартай болсон. "2024 оны Хятадын хүүхдийн тоглоомын зах зээлийн цагаан ном"-д дурдсанаар, дотоодын хүүхдийн тоглоомын зах зээл 2023 онд 130 тэрбум юаниас давж, офлайн жижиглэн худалдааны сувгууд 58%-ийг эзлэх төлөвтэй байна. Томоохон супермаркетууд "нэг цэгийн худалдан авалт"-ын туршлагаараа офлайн борлуулалтын 35%-ийг бүрдүүлдэг.

Эцэг эхчүүдийн тоглоомын эрэлт хэрэгцээ "зугаа цэнгэлийн хэрэгсэл"-ээс "өсөлт хөгжлийн зайлшгүй хэрэгцээ" рүү шилжсэн: 0-6 насны хүүхдүүдийн эцэг эхчүүд жилд дунджаар 2000 гаруй юанийг тоглоомд зарцуулдаг бөгөөд эдгээр худалдан авалтын 83% нь өдөр тутмын худалдан авалттай холбоотой байдаг. Эцэг эхчүүд будаа, гурил, үр тариа, тос, жирэмсний хэрэгсэл нөөцлөхөөр супермаркетуудаар зочлоход эдгээр худалдан авалтын 67% нь хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом "шууд худалдан авалт"-тай холбоотой байдаг. Энэхүү "газар дээр нь" худалдан авалт хийх зан үйл нь супермаркетуудын тоглоомын ангилалд урсгалын хөрвүүлэлтэд байгалийн давуу талыг олгодог бөгөөд энэ нь ихэвчлэн тусгайлан очиж үзэх шаардлагатай тусгай тоглоомын дэлгүүрүүдийн хэрэглэгчийн худалдан авалтын зардлаас хамаагүй давж гардаг.

(II) Супермаркетуудын байгалийн зохицол: Итгэлцэл ба тав тухын хос хүч

Онлайн платформ болон тусгай тоглоомын дэлгүүрүүдтэй харьцуулахад томоохон супермаркетууд тоглоомын борлуулалтаараа гурван өвөрмөц давуу талтай байдаг.

Итгэлцлийн саад тотгор: Эцэг эхчүүдийн тоглоомын аюулгүй байдлын эрэлт хэрэгцээ үнийн мэдрэмжээс хамаагүй давсан байна. Супермаркетуудын нийлүүлэлтийн сүлжээний аудитын системүүд (жишээлбэл, 3C гэрчилгээ, брэндийн нэвтрэх стандартууд) нь эцэг эхчүүдийг тайвшруулдаг, ялангуяа 0-3 насны нярай болон бага насны хүүхдүүдэд зориулсан тоглоомын хувьд. Супермаркетаас худалдан авсан зүйлд итгэх итгэл нь онлайн платформуудаас 42%-иар өндөр байдаг (Эх сурвалж: "2024 оны Эх нялхсын хэрэглэгчийн итгэлцлийн тайлан").

Холбоотой нөхцөл байдал: Супермаркетуудад байрлах "эх, нярайн хэсэг + зуушны хэсэг + тоглоомын хэсэг"-ийг нэгтгэснээр гэр бүлийн хэрэглээний "хаалттай тойрог" үүсч болно. Жишээлбэл, хуурай сүү худалдаж авч буй эцэг эхчүүд боловсролын бүтээгдэхүүн худалдан авч болно. Барилгын блокууд, харин зууш худалдаж авч буй хүүхдүүд хүүхэлдэйн тоглоомд уйлж магадгүй. Энэхүү "холбоотой хэрэглээ" нь захиалгын дундаж үнийг 30%-50% -иар нэмэгдүүлж болно. Шуурхай туршлага: Тоглоомын харааны болон хүрэлцэхүйц шинж чанар нь тэдний офлайн давуу талыг тодорхойлдог. Супермаркетуудын "тоглоомын туршилтын хэсэг" нь хүүхдүүдэд бүтээгдэхүүнийг шууд мэдрэх боломжийг олгодог. Эцэг эхчүүд хүүхдүүдийнхээ бүтээгдэхүүнд үзүүлэх хариу үйлдлийг харсны дараа худалдан авалтын хөрвүүлэлтийн түвшин онлайн "зураг болон текст" тайлбартай харьцуулахад 2 дахин их байдаг.

Хоёрдугаарт, Том супермаркетуудын хүүхдийн тоглоом: Бүтээгдэхүүн сонгох, үзүүлэх алтан дүрэм

(I) Бүтээгдэхүүний сонголт: "Гэр бүлийн хэрэгцээ"-г "Супермаркетын нөхцөл байдал"-тай нарийн уялдуулах
Тоглоомын ангиллын гол цөм нь бүтээгдэхүүний сонголт юм. Энэ нь "аюулгүй байдал, боловсролын, нөхцөл байдалд тохирсон, өндөр эргэлттэй" гэсэн дөрвөн зарчимд төвлөрч, супермаркетын хэрэглэгчийн профайлд үндэслэн давхарласан байх ёстой.

Насны бүлгээр зорилтот хамрах хүрээ
0-3 нас (Бага насны нярай болон бага насны хүүхдүүд): Зажилдаг шүдтэй шажигнадаг тоглоом, гулсдаггүй мөлхөгч дэвсгэр, дуу чимээтэй, гэрэлтэй тайвшруулах хүүхэлдэй зэрэг "аюулгүй байдалд чиглэсэн" тоглоомуудад анхаарлаа хандуулаарай. Эдгээр нь GB6675-2014 "Тоглоомын аюулгүй байдал" стандартыг чанд мөрдөх ёстой. Pigeon, Fisher-Price зэрэг эх, хүүхдийн алдартай брэндүүдийг нэн тэргүүнд тавьж, супермаркетын эх, хүүхдийн хэсэгтэй хамтын ажиллагааны орчинг бүрдүүлээрэй. 3-6 нас (сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүд): Таавар, барилгын блок, дүрд тоглох багц (эмч, тогоочийн тоглоом), зурагтай номын үлгэрийн машин зэрэг боловсролын болон гэгээрлийн тоглоомуудад анхаарлаа хандуулаарай. Эдгээр тоглоомууд нь захиалга тутамд дунд зэргийн үнэтэй (50-200 юань) бөгөөд өндөр худалдан авалтын түвшинтэй тул тэдгээрийг шууд худалдан авах боломжтой бүтээгдэхүүн болгон ашиглахад тохиромжтой.
6 ба түүнээс дээш насныхан (сургуулийн хүүхдүүд): Алсын удирдлагатай машин, шинжлэх ухааны туршилтын багц, самбарын тоглоом, спортын тоглоом (тэшүүр, үсрэлтийн олс) зэрэг интерактив болон туршлагын тоглоомуудыг сонгоорой. LEGO, Audi Double Diamond зэрэг алдартай брэндүүдийг танилцуулснаар ангиллыг сайжруулж, чанарт анхаардаг эцэг эхчүүдийг татах боломжтой.
Трендийг дагаарай: Өндөр өсөлттэй ангиллуудыг чиглүүлээрэй
УУР Боловсролын тоглоомs: Эцэг эхчүүд боловсролын тоглоомд илүү их анхаарал хандуулж байгаатай холбогдуулан програмчлалын робот, механик арааны барилгын блок зэрэг STEAM тоглоомуудын өсөлт 50%-иас давсан байна. Супермаркетууд тусгай үзэсгэлэнгийн талбай байгуулж, эцэг эх, хүүхдийн тоглоомын зааврыг өгөх боломжтой. Байгаль орчинд ээлтэй тоглоом: Эрдэнэ шишийн цардуул болон хатуу модон барилгын блокоор хийсэн биологийн задралд ордог тоглоомыг дунд болон өндөр зэрэглэлийн гэр бүлүүд илүүд үздэг бөгөөд стандарт хуванцар тоглоомуудаас ялгаатай бүтээгдэхүүн болдог.
IP хамтын брэндийн тоглоомууд: Disney, Peppa Pig, Ultraman зэрэг алдартай IP тоглоомууд нь төрөлхийн хандалтыг бий болгодог. Өндөр үнэтэй ч гэсэн хүүхдүүдийг идэвхтэйгээр хүсэлт гаргахад татаж, дэлгүүрийн анхаарлыг татаж чаддаг.
Бүтээгдэхүүний жагсаалтыг хянах: "Өргөн хүрээтэй, цогц" бүтээгдэхүүнээс зайлсхийж, "сайн бөгөөд өндөр чанартай" бүтээгдэхүүнүүдийг эрэлхийл.
Томоохон супермаркетууд хэт их нөөцлөлт болон бараа материалын нөөцийн хомсдолоос зайлсхийхийн тулд тоглоомын SKU-г 200-300 хүртэл хязгаарлахыг зөвлөж байна. Таавар (алдагдал багатай, давтан худалдан авалт хүчтэй), бөмбөг (эрэлт өндөр, давтамж өндөр), жижиг боловсролын тоглоом (дундаж захиалгын үнэ бага, импульсийн худалдан авалт өндөр) зэрэг эргэлт өндөртэй, борлуулалтын дараах үйлчилгээ багатай бараанд давуу эрх олгох. Хэт том тоглоомуудын хувьд (жишээлбэл, том слайд, алсын удирдлагатай онгоц) тавиурын зайг хэмнэхийн тулд "дээжийн дэлгэц + онлайн захиалга, хүргэлт" загварыг ашиглаж болно.

(II) Үзүүлэн: Урьдчилан худалдан авалтын хэмжээг нэмэгдүүлэхийн тулд тоглоомуудыг "ярь" болго.
Үзүүлэнгийн гол зорилго нь "эцэг эхийн сонголтын зардлыг бууруулж, хүүхдүүдийн худалдан авах хүслийг өдөөх" явдал юм. Энэ нь "хувилбарт суурилсан, давхаргатай, хоорондоо уялдаа холбоотой" гэсэн зарчмыг баримтлах ёстой.

Үндсэн байршил: "Замын хөдөлгөөний нэвтрэх цэгүүд"-ийг авах

Гол тавиурууд: Ирж буй үйлчлүүлэгчдийн анхаарлыг шууд татахын тулд улирлын чанартай алдартай тоглоомуудыг (жишээлбэл, хаврын баярт зориулсан Хятадын зурхайн хүүхэлдэй, зуны амралтад зориулсан усны тоглоомууд) анхаарал татахуйц зурагт хуудас (жишээлбэл, "Эцэг эх, хүүхдийн харилцаанд илүү тохиромжтой", "Аюулгүй байдлын гэрчилгээтэй" гэх мэт) байрлуул.

Кассын ойролцоо: Эцэг эхчүүдийн дараалалд хүлээж байх хугацаанд зарцуулсан цагийг ашиглах, "хурдан" худалдан авалт хийхийг урамшуулахын тулд жижиг тоглоомуудыг (бөмбөлөг машин, наалт, жижиг барилгын блок гэх мэт) байрлуул (эдгээр тоглоомын дундаж захиалгын үнэ 10-50 юань бөгөөд хөрвүүлэлтийн хэмжээ 20%-иас давсан).

Эх, нярайн хэсгийн хажууд: "Нэг цэгийн худалдан авалт"-ын хэрэгцээг хангахын тулд 0-3 насны нярай болон бага насны хүүхдүүдэд зориулсан тоглоомыг сүүний сүү, живхний хажууд байрлуул. Жишээлбэл, хүүхдийн тэрэгний тавиурын хажууд мөлхөх дэвсгэр, лонхны хэсгийн ойролцоо тайвшруулах хүүхэлдэй байрлуул. Нөхцөл байдалд суурилсан дэлгэц: "Дэвшилтэт туршлага" бий болго.
"Хүүхдийн тоглоомын булан" байгуул: Тоглоомын хэсэгт 10-20 хавтгай дөрвөлжин метр талбай захиалж, дэвсгэр байрлуулж, барилгын блок ширээ, самбарын тоглоом, алсын удирдлагатай машинуудыг байрлуул. Энэ нь хүүхдүүд тоглоомоо чөлөөтэй судлах боломжийг олгодог бол эцэг эхчүүд хүлээж байхдаа илүү олон тоглоомд анхаарлаа төвлөрүүлэх болно.
"Үзэгдлийн сэдэв"-ээр хуваах: "Эцэг эх, хүүхдийн харилцан үйлчлэлийн хэсэг" (таавар, самбарын тоглоом), "Гэгээрлийн сургалтын хэсэг" (үлгэрийн машин, цагаан толгойн тоглоом), "Гадаа тоглоомын хэсэг" (бөмбөг, тэшүүр) байгуул. Эцэг эхчүүдэд хурдан сонголт хийхэд нь туслахын тулд үзэгдлүүдийг тайлбарласан тэмдэг (жишээлбэл, "3-6 насны хүүхдүүдэд логик сэтгэлгээний сургалтанд хамрагдахыг зөвлөж байна" гэх мэт) өлгө.
Харааны удирдамж: Хэрэглэгчдэд дэлгэрэнгүй мэдээлэл өгөх замаар сэтгэгдэл төрүүл.
Үнийн шошгыг тодорхой болго: Эцэг эхчүүд төөрөгдөлд орж худалдан авалт хийхээс татгалзахаас сэргийлж "Нас хамаарах" болон "Гол онцлог" (жишээ нь "Байгальд ээлтэй цул модон барилгын блок | Гар аргаар ур чадвар хөгжүүлэх | 3+ нас гэх мэт) шошготой байлгана уу.
Өнгөний зохицлыг оновчтой болгох: Бага насны хүүхдийн тоглоомын хэсэгт зөөлөн ягаан, цэнхэр өнгийг ашиглан дулаан, тав тухтай уур амьсгалыг бүрдүүлээрэй; сургуулийн насны хүүхдийн тоглоомын хэсэгт тод улаан, шар өнгийг ашиглан харааны нөлөөллийг сайжруулж, хүүхдийн анхаарлыг татаарай. Динамик дэлгэцийн давуу тал: Тавиур дээр жижиг батерейны хайрцаг суурилуулах нь алсын удирдлагатай машин, гэрэл, дуу чимээтэй тоглоомыг "хөдөлгөөнтэй", "дуугаруулдаг" болгож, статик дэлгэцтэй харьцуулахад худалдан авалтын хэмжээг гурав дахин нэмэгдүүлнэ.

Гуравдугаарт, Маркетинг ба үйл ажиллагаа: "Бүтээгдэхүүн борлуулах"-аас "Үйлчилгээ үзүүлэх" хүртэл

(I) Маркетингийн үйл ажиллагаа: Хэрэглэгчийн оролцоог нэмэгдүүлэхийн тулд "Гэр бүлийн нөхцөл байдал"-ыг нэгтгэх

Баярын маркетинг: Борлуулалтын оргил үеийг бий болгохын тулд арга хэмжээг ашиглах нь

Хүүхдийн баяр: "300 юань гаруй худалдан авалтад 100 юанийн хөнгөлөлт" болон "Тоглоом худалдаж авбал хүүхдийн зуушны бэлгийн багц үнэгүй аваарай" урамшууллыг эхлүүлж байна. Үүний зэрэгцээ "Эцэг эх, хүүхдийн тоглоом бүтээх тэмцээн" зохион байгуулж, ялагчид үнэгүй тоглоом, бэлэг авч, гэр бүлүүдийг дэлгүүрт татна.

Өвөл, зуны амралтын үеэр: Сургуулийн насны хүүхдүүдэд зориулсан "тоглоом түрээсийн үйлчилгээ"-г эхлүүлэх (жишээлбэл, шинжлэх ухааны туршилтын багц болон том барилгын блокуудыг долоо хоног бүр 20-50 юань түрээслүүлнэ). Энэхүү үйлчилгээ нь хэд хэдэн удаа хэрэглэсний дараа тоглоомоо ашиглаагүй орхидог эцэг эхчүүдийн зовлонг арилгахын зэрэгцээ тоглоомын борлуулалтыг нэмэгдүүлэх (түрээслэгчдийн худалдан авалтын хэмжээ ердийн хэрэглэгчдээс 40%-иар өндөр байдаг). Дэлгүүрийн ойн баяр/амралтын өдрүүдийн арга хэмжээ: "Тоглоомын туршилтын өдрүүд"-ийг зохион байгуулж, хэрэглэгчийн туршлагыг сайжруулахын тулд брэндийн ажилтнуудыг "LEGO барилгын хичээлүүд", "Роботын харилцан үйлчлэлийг кодлох" зэрэг тоглоомоор хэрхэн тоглохыг үзүүлэхэд урих.
Гишүүнчлэлийн систем: Гол үйлчлүүлэгчдэд чиглэсэн байдлаар хүрэх
Хүүхэд гишүүдэд зориулсан "Өсөлтийн профайл" үүсгэж, насны онцлогт тохирсон тоглоомын хөнгөлөлт үзүүлээрэй (жишээ нь, "Хүүхэд 3 нас хүрлээ! 20% Оффлайн таавар").
Гишүүний оноог тоглоомонд ашиглаж болно: жижиг тоглоомд (жишээ нь, бөмбөлөг машин) 1000 оноо, дунд болон том хэмжээтэй тоглоомд (жишээ нь, алсын удирдлагатай машин) 3000 оноо, ингэснээр гишүүдийн оролцоог нэмэгдүүлнэ.
Онлайн-офлайн интеграци: Хамрах хүрээг тэлэх
Супермаркетын албан ёсны данс: "Тоглоом худалдан авах гарын авлага"-ыг (жишээ нь, "0-6 насны хүүхдүүдэд зориулсан тоглоомыг хэрхэн сонгох вэ? Супермаркетын эцэг эхийн мэргэжилтнүүдийн санал болгож буй зүйл") нийтэлж, хэрэглэгчдийг дэлгүүрээс худалдан авалт хийхэд чиглүүлэхийн тулд тавиурын байршлын холбоосыг оруулна уу.
Олон нийтийн үйл ажиллагаа: Тоглоом тоглох зөвлөгөө, эцэг эхийн мэдлэгийг тогтмол хуваалцах "Ээжийн чат бүлэг" байгуулж, дахин худалдан авалт хийхийг дэмжих зорилгоор "Бүлгийн онцгой саналууд" (жишээлбэл, хязгаарлагдмал хугацааны 10%-ийн хөнгөлөлтийн купон) тараана.

(II) Эрсдэлийн хяналт: Эрүүл ангиллын үйл ажиллагааг хангах
Аюулгүй байдал нэн тэргүүнд: "Асуудалтай тоглоомууд"-ыг арилгах
Нийлүүлэгчийн мэргэшлийг чандлан хянаж, 3C гэрчилгээ, чанарын шалгалтын тайланг шаардаж, тавиур дээрх тоглоомуудыг тогтмол шалгаж байх (жишээ нь, жижиг эд ангийн бат бөх чанар, материалын аюулгүй байдал).
"Тоглоом буцаах болон солих ногоон суваг"-ыг бий болго. Хэрэв эцэг эхчүүд тоглоомын аюулгүй байдлын талаар санаа зовж байгаа бол баримтаа үзүүлснээр асуултгүйгээр буцааж эсвэл сольж болно, ингэснээр ам дамжсан сөрөг ярианаас зайлсхий.
Бараа материалын менежмент: Хэт их нөөц хуримтлагдахаас болон нөөцийн хомсдолоос зайлсхий
Борлуулалтын өгөгдлийг шинжлэхийн тулд супермаркетын ERP системийг ашиглана уу. "Хурдан зарагддаг тоглоомууд" (жишээлбэл, оюуны өмчийн хамтын ажиллагаа, боловсролын таавар)-ын бараа материалын нөөцийн түвшинг 1.5 дахин их байлгана. "Удаан хөдөлдөг зүйлс" (жишээлбэл, том тоглоом)-ын бараа материалын нөөцийг бууруулж, "урьдчилсан борлуулалт + нөхөн төлбөр" загварыг баримтална уу.
Улирлын эцсийн "удаан явагддаг барааны цэвэрлэгээний арга хэмжээ" (жишээ нь: нэгийг худалдаж аваад нэгийг үнэгүй авах урамшуулал, борлуулалтын 50%-ийн хөнгөлөлт гэх мэт)-ийг бараа материалын бараа материалыг цэвэрлэж, санхүүжилтийг буцаан авах зорилгоор зохион байгуулдаг. Ажилтнуудын сургалт: Үйлчилгээний мэргэжлийн ур чадварыг сайжруулах
Тоглоомын борлуулалтын туслахууд "насны хэрэглээ, үндсэн үүрэг, тоглоомын аюулгүй байдлын урьдчилан сэргийлэх арга хэмжээ" зэрэг сэдвүүдийг эзэмших, эцэг эхчүүдэд мэргэжлийн зөвлөмж өгөх чадвартай байх ёстой (жишээ нь, "Хүүхдүүд анхаарлаа төвлөрүүлэхэд бэрхшээлтэй байдаг; би тэдний анхаарлыг сайжруулахад туслахын тулд энэ тааврыг санал болгож байна").
Борлуулалтын туслахууд эцэг эх, хүүхдийн харилцааны өндөр мэдрэмжтэй байх ёстой бөгөөд хүүхдүүдтэй харилцаж чаддаг байх ёстой (жишээ нь, "Бяцхан хүүхдүүд ээ, та нар энэ дуучин баавгайг туршиж үзэх үү?"), гэр бүлийн үйлчлүүлэгчидтэй нягт харилцаа тогтоох чадвартай байх ёстой.

Дөрөвдүгээрт, Дүгнэлт: Тоглоомын ангилал - Супермаркетын "Гэр бүлийн хөдөлгөөний зангуу"

Томоохон жижиглэн худалдааны супермаркетуудын хувьд хүүхдийн тоглоомын үнэ цэнэ нь зүгээр л борлуулалтын ашгаас хамаагүй илүү юм: тэд гэр бүлийн хэрэглэгчдийг татах соронз, эх, нялхсын бүтээгдэхүүн, зууш болон бусад ангиллын хоорондын холбоос бөгөөд "гэр бүлд ээлтэй" дүр төрхийг бий болгоход чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. Бүтээгдэхүүний нарийн сонголтоос эхлээд маркетингийн гайхалтай туршлага, сэтгэл хөдлөлийн резонанс хүртэл зөвхөн "эцэг эхийн аюулгүй байдлын хэрэгцээ" болон "хүүхдийн тоглоомын хэрэгцээ"-г үнэхээр ойлгосноор л тоглоомын ангилал нь супермаркетын гол өрсөлдөх давуу тал болж чадна. Ирээдүйд ухаалаг, захиалгат тоглоомууд нэмэгдэж байгаатай холбогдуулан томоохон супермаркетууд гэр бүлийн хэрэглэгчидтэй холбоогоо улам гүнзгийрүүлэхийн тулд "тоглоом + боловсрол" болон "тоглоом + туршлага" (жишээлбэл, хүүхдийн тоглоомын DIY семинарыг нэвтрүүлэх) гэсэн шинэ загваруудыг судлах боломжтой. Эцсийн эцэст хүүхэд супермаркетын тоглоомд дуртай бөгөөд эцэг эхээ дахин дахин авчрахад супермаркет нь зөвхөн тоглоомын борлуулалтын ашиг тусыг хүртээд зогсохгүй гэр бүлийн бүхэл бүтэн урт хугацааны хэрэглээний үнэ цэнийг хүртдэг.