- ⚫ Kustomisasi Produk 1O1
- 1. Bungkusan Khusus
- 1. Jenis Bungkusan
- 2. Téhnik Nyetak sareng Fitur-fiturna
- 3. Biaya nyieun Kotak Warna
- 4. Kumaha Kuantitas Mangaruhan Biaya Nalika Nyieun Kotak Warna
- 5.4 Nyetak Warna dina Papan Tulis 300gsm nganggo Papan Bergelombang
- 6. Kumaha percetakan UV ningkatkeun kualitas kotak
- 7. Percetakan Digital pikeun Kotak Sampel
- 8. Percetakan Offset pikeun Produksi Kotak Massal
- 9.Waktos Pangiriman pikeun Produksi Kotak Massal
- 2. Nyetak Adat dina Pakéan
- 3. Cetakan Buka
- 6. Biaya pikeun Kapang Silikon
- 7. MOQ umum pikeun Kapang Injeksi
- 8. MOQ umum pikeun Kapang Blow
- 9. MOQ umum pikeun Kapang Résin
- 10. MOQ umum pikeun Kapang Silikon
- 11.Waktos anu Dibutuhkeun pikeun Nyieun Cetakan Injeksi
- 12. Waktos anu diperyogikeun pikeun ngadamel cetakan tiup
- 13. Waktos anu diperyogikeun pikeun ngadamel cetakan résin
- 14.Waktos anu Dibutuhkeun pikeun Nyieun Cetakan Silikon
- 1. Naon ari Kapang Buka?
- 2. Jenis-jenis Kapang
- 3. Biaya pikeun Cetakan Injeksi
- 4. Biaya pikeun Cetakan Blow
- 5. Biaya pikeun Kapang Résin
- 4. Bahan Khusus
- 1. Produk Plastik Adat: Warna, Bahan, Logo, Bungkusan
- 2. Produk Kai Adat: Warna, Bahan, Logo, Bungkusan
- 3. Produk Tekstil Adat: Warna, Bahan, Logo, Bungkusan
- 4. Produk Logam Adat: Warna, Bahan, Logo, Bungkusan
- 5. Produk Komposit Adat: Warna, Bahan, Logo, Bungkusan
- 6. Conto pikeun Produk Plastik Adat
- 7. Conto pikeun Produk Kai Adat
- 8. Conto pikeun Produk Tekstil Adat
- 9. Conto pikeun Produk Logam Khusus
- 10. Conto pikeun produk Komposit Khusus
- 5. Éléktronik Adat
- 1. Bungkusan Khusus
Naon waé jinis-jinis cocooan atikan anu aya?
01 Bata Lego Bata LEGO mangrupikeun cocooan atikan anu dipikacinta ku kolot sareng murangkalih. Éta ngagaduhan warna-warni sareng bentuk anu béda-béda Blok Wangunan anu tiasa nyugemakeun rasa panasaran barudak sareng narik perhatianana. Salian ti éta, desain bata LEGO saderhana sareng gampang dikuasai, anu ngabantosan ngembangkeun koordinasi leungeun-panon barudak. Ku cara numpuk blok wangunan, barudak tiasa kéngingkeun konsép rohangan sareng langkung ngembangkeun basa, pamikiran sareng imajinasina. Salian ti Lego, aya merek blok wangunan atikan sanés di pasar, sapertos blok wangunan Xiaomi, blok wangunan Senbao, blok wangunan Xingbao, jsb. Aranjeunna ogé gaduh séri téma anu beunghar pikeun minuhan kabutuhan barudak anu béda-béda umur.

02 Kaulinan teka-teki
Kategori cocooan teka-teki utamina ngawengku teka-teki sareng jigsaw puzzle, anu dirancang pikeun ningkatkeun kamampuan kognitif barudak dina grafik sareng warna. Cocooan sapertos kitu, sapertos teka-teki jigsaw, teka-teki sato, jsb., henteu ngan ukur beunghar sareng rupa-rupa, tapi ogé sacara umum sesah. Salaku conto, kaulinan sapertos "T's Puzzle", "Hua Taro" sareng "Six Puzzles" sadayana meryogikeun pamaén pikeun mikir di luar kotak sareng henteu diwatesan ku bentuk teka-teki. Ngaliwatan cocooan sapertos kitu, barudak tiasa ngembangkeun pamikiran mandiri sareng katekunan, bari diajar cara mikir anyar. Ku alatan éta, penting pisan pikeun milih cocooan teka-teki anu kualitasna saé sareng henteu bahaya.
03Puzzle cocooan nyaéta cocooan atikan anu museur kana kamampuan kognitif, analitis, sareng imajinatif barudak. Éta henteu ngan ukur tiasa ngabantosan barudak ningkatkeun kamampuanana pikeun niténan sareng nganalisis masalah, tapi ogé mangrupikeun cocooan atikan atikan dini anu ngabina kamampuan barudak pikeun niténan kecap sareng émosi. Dimimitian ku teka-teki anu paling saderhana sapertos apel atanapi bebek alit, budak laun-laun tiasa wawuh sareng aturan teka-teki. Nalika barudak wawuh sareng teka-teki, aranjeunna laun-laun tiasa nangtang teka-teki anu langkung rumit, sapertos lukisan saderhana atanapi teka-teki angka sareng hurup, anu bakal ngabantosan barudak langkung ngartos angka sareng hurup Arab. Sacara umum, cocooan teka-teki gaduh pangaruh tambahan anu saé pisan pikeun kamekaran otak barudak.
04 jinis cincin
Di antara cocooan atikan cingcin, teka-teki salapan-link mangrupikeun anu paling kasohor. Asalna ti Dinasti Song sareng ngandung prinsip runtuyan anu jero. Pikeun ngarengsekeun Salapan Link, anjeun kedah milarian aturanna, upami henteu bakal hésé direngsekeun. Pikeun "Salapan Belas Link", upami anjeun ngarengsekeun hiji léngkah per detik, éta bakal nyandak langkung ti opat dinten; sedengkeun pikeun "Opat Puluh Salapan Link," éta bakal nyandak langkung ti 10 juta taun. Salian ti Salapan Cingcin, aya ogé kaulinan kaahlian sapertos Cingcin Panjang Umur, Cingcin Karanjang Kembang, Labirin, Tilu Kembang Plum, Tari Ular Pérak, sareng Wagging Ekor Ular Pérak. Éta sadayana ngandung prinsip matematika anu jero sareng ngabantosan pikeun ngokolakeun sareng ningkatkeun imajinasi spasial jalma. , pamikiran logis sareng kamampuan analisis matematika.
05 Kategori Boneka Kartun Kaulinan atikan jenis boneka kartun dipikaresep pisan ku barudak, mawa kabagjaan sareng pangaruh anu nenangkeun. Jenis kaulinan ieu cocog pisan pikeun kolot pikeun ngabantos murangkalihna nalika aranjeunna sibuk kusabab bentukna anu lucu sareng fungsina anu rupa-rupa. Salaku conto, boneka kaulinan tiasa ngamungkinkeun barudak niru paripolah déwasa, sapertos ngumbah, ngagem baju, sareng nyusuan, sahingga ngalatih kamampuan langsung sareng kaahlian sosial barudak. Salian ti éta, boneka kartun tiasa ngabantosan barudak ngartos émosi sareng hubungan interpersonal, sapertos muji atanapi nyalahkeun boneka, sahingga ningkatkeun kamekaran kognisi émosional sareng sosial.
Gesper 06M
Gesper M nyaéta salah sahiji jinis gesper di antara cocooan atikan. Cocooan jenis ieu utamina ngagunakeun kalenturan tali pikeun ulin. Gesper M kacida ngagambarkeunana. Pamaén bisa misahkeunana sacara teu kahaja, tapi bakal bingung nalika ngarakitna deui. Hésé pikeun nangkep kateraturanana. Cocooan ieu dirancang pikeun nangtang kamampuan intelektual sareng langsung pamilon bari ngembangkeun kamampuan mikir sareng ngarengsekeun masalahna.
07 Kategori seredKaulinan atikan tipe tarik utamina ngabantosan murangkalih ningkatkeun kamampuan nangtung sareng leumpang, bari ngembangkeun kamampuan kognitifna. Kaulinan sapertos kitu biasana dirancang pikeun dioperasikeun ku gerakan narik, sapertos kaulinan tarik, dimana murangkalih tiasa latihan kamampuan ngarengsekeun masalah ku cara narik tali. Salian ti éta, kaulinan narik sering ngandung rupa-rupa gambar sato, anu ngamungkinkeun murangkalih pikeun ngartos ciri-ciri sato anu béda nalika maén, sahingga leumpang dina jarak anu lega. Ieu henteu ngan ukur ngalatih koordinasi fisik murangkalih, tapi ogé ningkatkeun pamahamanana ngeunaan dunya.
08Kaulinan transportasi
Kategori cocooan transportasi utamina museur kana modél karéta sareng mobil, anu tujuanana pikeun masihan pamahaman anu langkung jero ngeunaan transportasi sareng dina waktos anu sami ngungkulan kamampuan langsungna. Cocooan sapertos kitu henteu ngan ukur tiasa ngabantosan murangkalih ngartos struktur karéta, mobil sareng rupa-rupa kendaraan rékayasa, tapi ogé ngalatih kamampuan ngarakit, narik sareng ngatur. Ngaliwatan ngawangun, murangkalih tiasa ngartos hubungan transformasi antara objék, ku kituna ningkatkeun kasadaran langsung sareng kamampuan perawatan diri.
09Kategori Kombinasi Teka-tekiKaulinan kombinasi atikan dirancang pikeun ngokolakeun imajinasi spasial barudak sareng kamampuan manipulatif anu saé, ku kituna ngajerokeun pamahaman rasional ngeunaan waktos, sasatoan, kandaraan, bentuk sareng warna bumi, jsb. Kaulinan sapertos kitu biasana ngandung rupa-rupa komponén, anu ngamungkinkeun barudak pikeun ngagabungkeun sareng nyiptakeun numutkeun ideu sorangan, ku kituna ngarangsang kreativitas sareng kamampuan ngarengsekeun masalah. Ngaliwatan kaulinan sapertos kitu, barudak henteu ngan ukur tiasa senang-senang, tapi ogé diajar seueur pangaweruh énggal nalika ulin, ningkatkeun tingkat kognitif sareng kamampuan praktisna.
10 pertandingan bal
Kaulinan atikan bal rupa-rupa sareng cocog pikeun murangkalih anu umurna béda-béda. Pikeun orok umur 6 bulan, bal warna-warni pikaresepeun pisan sabab ngagulung sareng ngarangsang minatna dina ngudag. Bal lemes tiasa ngabantosan latihan koordinasi leungeun sareng panon orok anjeun. Nalika murangkalih beuki ageung, kaulinan bal sapertos bal kulit, ténis méja, baskét, sareng maén bal henteu ngan ukur tiasa ningkatkeun kamampuan gerakan sareng koordinasi, tapi ogé ngabantosan latihan otot-ototna di sakujur awak. Salian ti éta, kaulinan bal ogé mangrupikeun penolong anu saé pikeun interaksi sosial sareng ngabantosan ngembangkeun kamampuan gawé bareng barudak.
11 alat
Tujuan utama tina cocooan atikan pakakas nyaéta pikeun ngabantosan barudak kéngingkeun pamahaman anu jero ngeunaan struktur, bentuk sareng kinerja pakakas, sahingga ngalatih kamampuan langsung sareng koordinasi leungeun-panonna. Jenis cocooan ieu henteu ngan ukur ngamungkinkeun barudak pikeun ngartos bentuk, warna sareng struktur rupa-rupa pakakas, tapi ogé ngalatih kamampuan langsung praktisna dina prosésna. Anu langkung penting, ngalangkungan cocooan sapertos kitu, imajinasi barudak ogé tiasa dimekarkeun.
12 tali
Kaulinan atikan tali utamina ngalibatkeun ngaluarkeun tali tina pigura anu tos disiapkeun, sapertos gajah labirin sareng nada anu luhur. Kaulinan jinis ieu langkung sesah sabab talina fléksibel pisan sareng tiasa robih janten seueur bentuk. Sapertos para pelaut anu kedah nguasaan rupa-rupa simpul, kaulinan ieu nekenkeun rupa-rupa sareng praktis tali. Ku cara maénkeun kaulinan sapertos kitu, murangkalih tiasa latihan koordinasi leungeun-panon, pamikiran spasial sareng kamampuan ngarengsekeun masalah.
13 tablet magnét Tablet magnét mangrupikeun cocooan atikan anu cocog pisan pikeun ngalatih rasa rohangan, imajinasi, sareng pamikiran matematis barudak. Anu unik ngeunaan cocooan ieu nyaéta desain magnétna, anu ngagampangkeun pikeun dipasang sareng dicabut bahkan pikeun orok anu umurna sakitar dua taun. Henteu ngan éta, tablet magnét ogé tiasa ngabantosan orok ngora ningali grafik pesawat anu béda, ku kituna ngalatih koordinasi leungeun-panon sareng imajinasi spasialna. Nalika murangkalih beuki ageung, aranjeunna tiasa langkung nangtang wangunan 3D pikeun ngalatih pamikiran spasial sareng matematis. Sacara umum, tablet magnét mangrupikeun cocooan anu pikaresepeun sareng atikan.
14 kaulinan sareng cocooan
Kaulinan atikan utamana ningkatkeun kamampuan kognitif barudak ngaliwatan kaulinan. Kaulinan sapertos kitu henteu ngan ukur ngabantosan ningkatkeun kamampuan mikir barudak, tapi ogé ngalatih kamampuan operasi sareng koordinasi leungeun-panonna. Ku ayana kaulinan ieu, barudak tiasa janten langkung pinter sareng ningkatkeun koordinasi leungeun-panonna. Nalika milih kaulinan sapertos kieu, pastikeun aranjeunna gaduh fitur inti ieu pikeun maksimalkeun mangpaatna pikeun anak anjeun.
15 tumpukan cangkir Cangkir susun mangrupikeun salah sahiji cocooan karesep budak umur dua taun anu teras-terasan robih. Kaulinan ieu henteu ngan ukur ngamungkinkeun barudak pikeun numpuk kana menara anu jangkung atanapi ngaleutikan kana hiji cangkir, tapi ogé ngamungkinkeun barudak pikeun nyumputkeun blok wangunan leutik atanapi barang-barang leutik sanés dina cangkir susun pikeun mendakan. Ngaliwatan kaulinan sapertos kitu, barudak tiasa ngartos yén sanaos sababaraha hal henteu katingali ku panon, éta leres-leres aya. Kaulinan sapertos kieu henteu ngan ukur ngabantosan kamekaran kognitif barudak, tapi ogé ngamungkinkeun aranjeunna pikeun ngartos kaajaiban sareng karagaman dunya fisik dina umur dini.
16 kotak bentuk kompléks
Kotak bentuk kompléks nyaéta cocooan atikan anu dirancang khusus pikeun ngalatih barudak niténan bentuk objék. Kaulinan ieu dirancang kalayan celah anu ngan ukur ngamungkinkeun barang-barang anu bentukna sami ngaliwat, ku kituna ngabantosan barudak mikawanoh sareng ngartos bentuk barang anu béda. Ngaliwatan cocooan ieu, barudak henteu ngan ukur tiasa mikawanoh celah hiji bentuk, tapi ogé diajar ngeunaan rupa-rupa bentuk dina kahirupan. Utamana cocog pikeun orok sareng murangkalih umur 18 bulan.
Jenis téks sempoa 17 angka
Kaulinan atikan téks abakus numerik utamina ngabantosan murangkalih ngartos angka, kuantitas sareng bentuk, bari ogé ningkatkeun kalenturan otot. Ku cara ngawanohkeun murangkalih kana rupa-rupa angka sareng kecap, kaulinan ieu henteu ngan ukur ngembangkeun pamahaman dasar matematika sareng kecap, tapi ogé ngabantosan ningkatkeun koordinasi sareng kalenturan otot leungeun. Métode diajar anu komprehensif ieu henteu ngan ukur ngabeungharan cadangan pangaweruh murangkalih, tapi ogé ngawangun pondasi anu kuat pikeun kamekaranana sacara gembleng.
18 mobil cocooan
Mobil cocooan nyaéta cocooan atikan anu cocog pikeun orok anu umurna langkung ti 2 taun, khususna dina ahir umur 2 taun, nalika barudak sacara dasarna tiasa ngontrol rupa-rupa bagian awakna. Mobil cocooan henteu ngan ukur ngamungkinkeun barudak leutik ngalaman kasenangan nyetir, tapi upami aranjeunna ogé tiasa mawa cocooan alit sorangan dina mobil, maka kaulinan supir transportasi bakal langkung pikaresepeun pikeun aranjeunna. Salian ti éta, mobil cocooan tiasa nyayogikeun lingkungan diajar pikeun orok sareng ngarangsang minatna kana hurup, kecap sareng penalaran logis. Nanging, kolot kedah waspada yén bagian alit dina mobil cocooan, sapertos roda, tiasa nyababkeun résiko sesek napas, janten pangawasan anu caket diperyogikeun.
19 buku gambar
Buku gambar nyaéta cocooan atikan anu dipikaresep pisan ku barudak umur dua taun. Barudak dina umur ieu parantos terang seueur objék ngalangkungan panon, sungut, sareng leungeunna. Aranjeunna bakal ngaraos senang pisan nalika mendakan objék anu wawuh dina buku gambar. Salian ti éta, kolot tiasa nganggo buku gambar pikeun ngajarkeun murangkalihna ngeunaan langkung seueur hal. Gambar-gambar ieu biasana gaduh garis anu saderhana sareng warna anu cerah, janten gampang pikeun murangkalih pikeun mikawanoh sareng nginget.
20 Kubus Rubik
Kubus Rubik nyaéta cocooan atikan anu dipikawanoh lega dimana warna atanapi bentuk digabungkeun ku cara muterkeun modélna. Éta asalna ti Sakola Arsitektur Budapest di Hungaria sareng diciptakeun ku Profesor Rubik Erno. Kubus Rubik henteu ngan ukur nguji intelegensi, tapi ogé gaduh pentingna atikan. Éta tiasa ngabantosan murangkalih ngawangun pamahaman ngeunaan objék tilu diménsi sareng ngokolakeun pamikiran spasial, kamampuan langsung sareng mémori. Kubus Rubik mangrupikeun cocooan atikan anu saé pikeun murangkalih umur 8 dugi ka 15 taun.










